Détails sur la Partie Haute du Crâne
Objectifs
Ce tutoriel a pour objectifs de vous apprendre à utiliser efficacement les outils de sculpture de ZBrush pour créer des modèles 3D détaillés du crâne, améliorer votre technique de gestion des polygones, et comprendre l'importance de la subdivision.
Résumé
Exploration des techniques de sculpture numérique sur ZBrush, en se concentrant sur la partie haute du crâne, avec des astuces sur la subdivision et les polygones.
Description
Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à modéliser la partie haute du crâne en utilisant ZBrush. Les étapes commencent par l'utilisation de diverses fonctionnalités telles que Alt-Click, la subdivision et les outils de sculpture comme Dynamesh, ZRemesher et slash. L'instructeur vous guidera à travers les processus de creusement des yeux, la mise en symétrie, le marquage des arrêtes, et la gestion des subdivisions pour ajouter des détails fins. Des techniques pour affiner les polygones, réduire les épaisseurs et donner une apparence réaliste avec des outils comme H-Polish, Dame Standard, et l'utilisation de masques inversés seront également abordées. La vidéo met un accent particulier sur la préservation des détails, même en augmentant le niveau de subdivision, et propose des astuces pratiques pour travailler avec les stries et les plaques osseuses du crâne.