CATALOGUE 3D Formation ZBrush Apprendre ZBrush 4 Introduction à la Modélisation 3D avec ZBrush

Introduction à la Modélisation 3D avec ZBrush Gratuit

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Apprendre ZBrush 4
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à manipuler des objets dans ZBrush, à utiliser les raccourcis clavier pour l'édition, et à subdiviser vos modèles pour obtenir des détails plus précis.

Découvrez comment travailler avec des objets dans ZBrush, les éditer, les subdiviser et naviguer efficacement en utilisant des raccourcis clavier.

Cette leçon détaille comment manipuler des objets dans ZBrush. Vous apprendrez à ajouter, éditer et subdiviser des objets pour créer des modèles très détaillés. Nous aborderons également les techniques de navigation dans l'espace de travail, telles que l'utilisation du stylet, et des raccourcis clavier comme Shift et Alt pour contraindre les objets sur divers axes. De plus, nous vous expliquerons comment enregistrer correctement vos projets, que ce soit pour continuer votre sculpture plus tard ou pour l'utiliser en tant qu'illustration.

En sculptant, vous découvrirez comment ajuster la taille et la focale de votre pinceau pour obtenir des détails plus précis. Vous comprendrez également l'importance de transformer un objet en polymèche 3D avant de le subdiviser pour obtenir des formes plus détaillées et réalistes. Les fonctions Ctrl Z et l'option de revenir en arrière via le menu des préférences seront également couvertes, vous offrant ainsi une flexibilité maximale lors de la création de vos modèles 3D.

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Questions réponses
Comment choisir l'objet à éditer dans ZBrush ?
Pour éditer un objet dans ZBrush, vous devez d'abord sélectionner l'objet puis appuyer sur le bouton Edit.
Quelle est l'importance de la subdivision dans ZBrush ?
La subdivision permet de créer des modèles avec des détails plus fins en augmentant le nombre de polygones dans l'objet.
Comment enregistrer correctement un projet pour pouvoir le modifier ultérieurement ?
Il est crucial d'enregistrer le projet en tant qu'outil et non en tant que document pour pouvoir le retravailler en 3D par la suite.

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