Introduction à ZBrushCoreMini

Gestion du menu File
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre la sculpture avec ZbrushCoreMini
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

29,00€ 14,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

29,00€ 14,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Comprendre les fonctionnalités de base de ZBrushCoreMini et apprendre à ouvrir, enregistrer et exporter des projets, tout en utilisant efficacement les primitives et la symétrie. Apprendre à gérer les polygones pour des performances optimales.

Découvrez les bases de ZBrushCoreMini : ouvrir et enregistrer des projets, utiliser des images 3D, gérer la symétrie et les polygones.

Dans cette vidéo, nous allons explorer ZBrushCoreMini, un outil de modélisation 3D accessible et puissant. Vous apprendrez à ouvrir et enregistrer des projets, notamment des fichiers de type ZPR et des images 3D telles que les GIF et PNG. Nous détaillerons comment ces images conservent les données en 3D, rendant possible leur visualisation sur un logiciel spécifique comme ZBrushCoreMini. Ensuite, nous examinerons l'utilisation des primitives comme la sphère et la brique, chacune offrant des textures distinctes pour des créations variées. Vous découvrirez également comment activer et désactiver la symétrie, une fonctionnalité essentielle pour la modélisation précise. Nous aborderons aussi la gestion du nombre de polygones afin de maintenir une performance optimale du logiciel. Enfin, nous parlerons des options d'exportation disponibles, y compris l'impression 3D et la création de vidéos à 360 degrés, pour partager vos créations de manière professionnelle.

Voir plus
Questions réponses
Quels types de fichiers peut-on ouvrir avec ZBrushCoreMini ?
ZBrushCoreMini permet d'ouvrir des fichiers ZPR ainsi que des images 3D de type GIF et PNG.
Quelle est l'utilité de la fonction de symétrie dans ZBrushCoreMini ?
La fonction de symétrie permet de reproduire automatiquement des modifications sur plusieurs axes, facilitant ainsi la modélisation de manière équilibrée et précise.
Comment ZBrushCoreMini gère-t-il le nombre de polygones ?
ZBrushCoreMini ajuste automatiquement la densité du maillage en fonction du seuil de polygones, assurant des performances optimales tout en maintenant les détails du modèle.

Programme détaillé