Introduction à la Sculpture 3D avec ZBrushCore Mini

Exercice pratique 01 - Création d'une tête
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de la sculpture d'une tête en 3D, d'introduire l'utilisation de différentes brosses et outils dans ZBrushCore Mini, et d'améliorer la compréhension des proportions faciales.

Découvrez comment créer une tête en 3D avec ZBrushCore Mini, en utilisant diverses techniques de modélisation.

Dans cette leçon, nous explorons les fondamentaux de la sculpture 3D avec ZBrushCore Mini. Après avoir travaillé sur la modélisation d'une main, cette session se concentre sur la création d'une tête. Nous aborderons l'utilisation d'une tablette graphique pour améliorer la précision et le confort de la modélisation, ainsi que l'emploi de diverses brosses pour obtenir les formes souhaitées. Vous apprendrez notamment à utiliser les outils tels que Build-Up, Move et Slash pour sculpter les détails du visage, tels que les yeux, le nez et la bouche. Des conseils seront également donnés pour adapter la forme du crâne et des orbites en fonction des proportions humaines. En fin de session, un aperçu de l'utilisation de Blender ou Sculptris pour des rotations de modèles sera fourni, ainsi que des astuces pour gérer les maillages et les ajustements de proportions.

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Questions réponses
Quel est l'outil principalement utilisé pour lisser les formes dans ZBrushCore Mini?
L'outil Move est souvent utilisé pour lisser les formes et ajuster les proportions générales des modèles.
Pourquoi est-il recommandé d'utiliser une tablette graphique pour la modélisation 3D?
Une tablette graphique offre une meilleure précision et un confort accru par rapport à une souris, facilitant ainsi le processus de sculpture.
Quels logiciels peuvent être utilisés pour effectuer la rotation des modèles en 3D?
Blender et Sculptris sont des logiciels qui permettent, entre autres, de faire des rotations de modèles en 3D.

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