Création de Modèles 3D avec ZBrushCore Mini

Création de la scène finale - Partie 02
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Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre la sculpture avec ZbrushCoreMini
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A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Améliorer les détails de vos sculptures 3D.
- Utiliser divers outils de ZBrushCore Mini pour ajouter du volume et des détails.
- Comprendre les techniques de lissage et de finition.

Dans cette leçon, vous apprendrez à sculpter une plante carnivore en utilisant ZBrushCore Mini. Découvrez comment donner des détails réalistes à votre modèle avec des outils variés.

Cette vidéo est la seconde partie d'une série où nous continuons la création de notre plante carnivore en 3D. Nous ajusterons la taille des feuilles, améliorerons le regard agressif de la créature et détaillerons la bouche avec des outils comme Snake Hook et Build Up. L'importance des différences entre l'artisanal et la production en série est également discutée, illustrant comment chaque pièce d'artisan est unique. On abordera encore la modification des bras pour donner plus de volume et de détails. Enfin, une introduction à l'utilisation de Blender pour des finitions plus propres est donnée.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de varier la taille et la forme des feuilles dans la sculpture ?
Varier la taille et la forme des feuilles ajoute du réalisme et de la profondeur à votre sculpture, la rendant visuellement intéressante.
Quels sont les avantages de l'artisanat par rapport à la production en série ?
L'artisanat permet de créer des pièces uniques, chaque pièce donnant une touche personnelle et différenciée, contrairement à la production en série où chaque objet est identique.
À quel moment est-il judicieux d'utiliser Blender pour finir une sculpture commencée dans ZBrushCore Mini ?
Il est judicieux d'utiliser Blender pour des finitions plus propres après avoir atteint les limitations de point de ZBrushCore Mini.

Programme détaillé