CATALOGUE 3D Formation Vue E-On Vue 11 Manipulation de la Caméra et Édition de Terrains dans Vue

Manipulation de la Caméra et Édition de Terrains dans Vue

Sculpter un terrain
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E-On Vue 11
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre comment placer et manipuler une caméra dans un terrain.
- Utiliser l'outil d'édition pour sculpter des paysages réalistes.
- Explorer différentes perspectives en modifiant les placements de la caméra.

Découvrez comment placer et manipuler votre caméra dans un terrain et sculpter les détails pour obtenir des images réalistes.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à positionner et à manipuler une caméra dans un terrain, en utilisant le logiciel Vue. Vous découvrirez comment afficher tous les éléments extérieurs au terrain dans l'éditeur de terrain, tels que la lumière et la caméra, afin d'avoir une vue d'ensemble claire du projet. Vous apprendrez aussi à sculpter les montagnes et les reliefs de manière précise pour créer des paysages détaillés et réalistes.
Par ailleurs, différentes perspectives pourront être explorées en modifiant les placements de la caméra, offrant ainsi une flexibilité et une créativité accrues dans vos projets. Cette leçon vise à améliorer votre maîtrise du logiciel et à enrichir vos compétences en modélisation de terrains.

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Questions réponses
Comment afficher tous les éléments extérieurs au terrain dans l'éditeur de terrain ?
Il suffit de cliquer sur le bouton dédié dans l'éditeur de terrain pour afficher la lumière et la caméra.
Quel outil permet de sculpter précisément des montagnes abruptes sur les bords ?
L'outil de sculpture dans l'éditeur de terrain permet de créer des montagnes abruptes avec précision.
Comment désélectionner le terrain pour avoir une vue OpenGL plus claire ?
Cliquez à l'extérieur du terrain pour le désélectionner et ainsi obtenir une vue OpenGL plus claire.

Programme détaillé