Introduction à l'Interface et à la Navigation de E-On Vue

L'interface et la navigation
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E-On Vue 11
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'interface d'E-On Vue.
- Maîtriser les options de navigation dans les vues 3D.
- Apprendre à sélectionner et manipuler la caméra.
- Utiliser efficacement les layers pour la gestion des objets.

Cette vidéo présente l'interface et la navigation du logiciel E-On Vue, incluant les vues 3D et les options de manipulation.

Dans cette leçon, nous explorons l'interface et les fonctions de navigation d'E-On Vue. À l'ouverture du logiciel, la configuration par défaut inclut trois vues 3D : Top, Side, et Front. Ces vues sont synchronisées, facilitant ainsi la manipulation d'objets dans l'espace tridimensionnel. Nous montrerons comment créer un terrain par défaut pour illustrer les fonctionnalités de zoom et de déplacement. Nous aborderons également l'importance de la caméra dans la scène, en expliquant comment la sélectionner et la manipuler efficacement. L'utilisation des layers est un autre point clé, permettant une gestion optimale des différents éléments de la scène. Enfin, nous explorerons les options de génération d'objets, essentielles pour enrichir vos créations.

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Questions réponses
Quels sont les trois vues 3D par défaut dans E-On Vue?
Les trois vues 3D par défaut sont Top, Side, et Front.
Comment peut-on zoomer et dézoomer dans les vues 3D?
Vous pouvez zoomer et dézoomer en utilisant la molette de la souris.
Quels sont les trois éléments de base présents dans chaque nouvelle scène de Vue?
Les trois éléments de base sont Ground, la caméra, et la lumière principale (le soleil).

Programme détaillé