Création de Displacement et Bump pour Modélisation 3D

Fonction de displacement
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Démontrer comment utiliser des fractales pour créer des effets de bump et displacement.
  • Guide step-by-step la modification des paramètres pour personnaliser l'effet.
  • Présenter des techniques de texturisation rapide et efficace pour des résultats réalistes.

Explorez une méthode simple et efficace pour créer du displacement en utilisant des fonctions mathématiques et des fractales pré-enregistrées sur une sphère.

Cette leçon explique comment créer du displacement en vue de manière simple, sans utiliser de map de displacement. Vous apprendrez à utiliser des fonctions mathématiques pour appliquer des fractales comme bump sur une sphère. Le processus comprend l'édition de la matière, le choix des fractales à appliquer, et l'activation du displacement pour observer les effets en temps réel. Vous verrez également comment modifier les paramètres de bump pour renforcer l'effet de displacement et obtenir un rendu de qualité élevée. En fin de leçon, vous pourrez ajouter une couleur à la matière pour simuler la création d'une texture de rocher réaliste.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour appliquer du bump sur une sphère dans cette leçon ?
La première étape est de créer une sphère et d'éditer sa matière en double-cliquant dessus.
Comment vérifier que la fractale est bien appliquée comme bump ?
On peut vérifier en allant dans l'éditeur de fonctions et en regardant ce qui est connecté au bump. On doit y voir une fractale, par exemple 'variable noise fractal'.
Pourquoi augmenter la valeur de bump renforce-t-il également l'effet de displacement ?
L'augmentation de la valeur de bump amplifie les variations de surface, ce qui accentue aussi les déformations du displacement, résultant en un effet plus prononcé.

Programme détaillé