Introduction aux Textures Procédurales
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les fondamentaux des textures procédurales
- Apprendre à éditer des matières avec l'éditeur de fonctions
- Maîtriser la modification des reliefs et des couleurs en temps réel
Résumé
Apprenez à éditer des matières avec des textures procédurales, en utilisant des fonctions similaires à celles des terrains et en modifiant les reliefs et les variations de couleur en temps réel.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les matières basées sur les textures procédurales. Nous commençons par charger une matière existante à partir des collections disponibles dans l'éditeur de matériel. Une fois appliquée à l'objet, nous analysons ses caractéristiques telles que la couleur, la variation de couleur et le relief. Ensuite, nous plongeons dans l'édition de cette matière procédurale en ouvrant l'éditeur de fonctions. Le graph de cette matière se présente de manière similaire à celui des outils de création de terrain, utilisant des fractales pour générer des reliefs et des variations de couleur. Nous découvrons des concepts clés tels que la color variation et l'utilisation de filtres pour l'interpolation linéaire. En modifiant des paramètres comme largest feature, nous observons les changements apportés en temps réel sur la matière, affectant à la fois le relief et la couleur. Cette approche offre une grande flexibilité et permet des ajustements précis pour obtenir le rendu souhaité.