Options de Qualité et de Rendement
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter les options de qualité des écosystèmes
- Expliquer comment ajuster les instances pour un meilleur rendu
- Optimiser les performances de la machine en fonction de l'affichage
Résumé
Découvrez comment modifier l'apparence des écosystèmes dans Vue OpenGL pour un meilleur rendu. Ajustez la qualité de visualisation des instances et optimisez les performances de votre machine.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons les différentes options pour modifier l'apparence des écosystèmes dans Vue OpenGL tout en travaillant. Vous apprendrez à ajuster la qualité des instances à l'aide de l'éditeur de matière, en sélectionnant les modes de prévisualisation appropriés. Par exemple, en choisissant le mode Smooth Shaded, vous obtiendrez des instances affichées en 3D pour une meilleure visualisation. Cependant, cet affichage dépendra de la puissance de votre machine.
Vous pouvez également opter pour une qualité billboard et activer la qualité maximum seulement à proximité de la caméra pour éviter de surcharger les performances. Les options d'affichage global permettent de régler ces paramètres à différentes distances pour un affichage optimal. En ajustant la distance, vous verrez comment la qualité des instances change en fonction de la position de la caméra, vous offrant une vision plus détaillée au fur et à mesure de votre déplacement.
Cette méthode est essentielle pour des rendus immersifs à l'intérieur des écosystèmes, facilitant ainsi le positionnement de la caméra et évitant les obstacles visuels indésirables. Finalement, il est possible de définir une qualité par défaut pour toutes les instances de l'écosystème, indépendamment de la distance de la caméra.