Introduction à la Déclaration et l'Utilisation des Variables en Programmation
Apprenez à déclarer et utiliser des variables en programmation, maîtrisez les types de variables et découvrez comment ajuster la vitesse de déplacement d'objets dans un script.
Interface / commandes







Préparer sa scène












Créer ses propres assets



















Eclairage avancé, particules, lightmapping









Intéractivité, physique, bases du script







Finalisation du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons les variables, des valeurs destinées à être modifiées et déclarées dans un script. Nous couvrons plusieurs types comme float, integer, boolean, et GameObject. Vous apprendrez à déclarer une variable avec var
, à la nommer et à définir son type et sa valeur par défaut. Ensuite, nous verrons comment multiplier les axes de déplacement d'un objet par une variable de vitesse pour contrôler son mouvement. Enfin, nous introduirons le concept clé de time.deltaTime
pour un déplacement fluide selon le temps en secondes. À la fin de cette leçon, vous aurez une compréhension approfondie des variables en programmation et de leur utilité pour contrôler les interactions dans un script.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent:
1. Comprendre comment déclarer des variables.
2. Apprendre les différents types de variables.
3. Utiliser des variables pour contrôler la vitesse d'un objet dans un script.
4. Appliquer le concept de time.deltaTime
pour un mouvement fluide.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est utile d'avoir des connaissances de base en:
1. Programmation.
2. Syntaxe des scripts.
3. Manipulation des objets dans un environnement de développement.
Métiers concernés
Les connaissances sur les variables et leur utilisation sont cruciales pour les:
1. Développeurs de jeux.
2. Programmeurs logiciels.
3. Ingénieurs en informatique.
4. Développeurs d'applications mobiles.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, envisagez l'utilisation de:
1. Autres langages comme Python ou JavaScript pour des exemples de variables.
2. Environnements de développement comme Unity pour tester les scripts.
3. Tutoriels en ligne sur des plateformes éducatives pour divers apprentissages.
Questions & Réponses
var
suivi du nom de la variable, un deux-points, le type de variable, et enfin une valeur par défaut si nécessaire.
time.deltaTime
permet de multiplier la vitesse par le temps écoulé en secondes, garantissant ainsi un déplacement uniforme indépendamment des variations de la fréquence d'images (framerate).
