Importer et Configurer un Personnage Joueur dans Unity

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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Importer et configurer un personnage joueur dans Unity.
- Utiliser les standard assets pour contrôler le personnage.

Apprenez à importer et configurer un personnage joueur dans Unity en utilisant les standard assets.

Dans cette vidéo, nous allons explorer le processus d'importation et de création d'un personnage joueur que vous pourrez déplacer dans votre labyrinthe. Pour ce faire, nous utiliserons les assets store ainsi que les standard assets de Unity. La leçon commence par l'ouverture de l'asset store depuis Unity, suivie de la recherche et de l'importation du package standard assets for Unity. Une fois les assets téléchargés et importés, nous nous concentrerons sur le First Person Character Controller que nous configurerons pour fonctionner avec le clavier et la souris. Nous créerons également un plane pour que notre personnage puisse se déplacer. Enfin, nous réglerons les erreurs potentielles liées à des versions récentes de Unity, notamment celles concernant GUI Text et audio listeners. Votre personnage sera prêt à marcher et sauter avec des configurations personnalisables comme la vitesse et les bruitages de pas.

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Questions réponses
Quelles sont les étapes pour importer les standard assets dans Unity?
Les étapes incluent l'ouverture de l'Asset Store, la recherche des standard assets, leur téléchargement et leur importation dans le projet Unity.
Comment résout-on l'erreur GUI Text obsolète dans les nouvelles versions de Unity?
Il faut remplacer 'GUI Text' par 'Text' dans le script et ajouter 'using UnityEngine.UI;' en en-tête.
Que devez-vous faire si vous avez deux audio listeners dans la scène?
Il faut désactiver l'audio listener de la caméra principale, car le FPS Controller inclut déjà un audio listener dans sa caméra.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.