Création et Lister des Salles de Jeu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants: apprendre à ajouter des champs Serialize Field, créer et gérer une liste de salles de jeu, instancier des préfabriqués pour les salles, et tester les fonctionnalités en buildant le projet.
Résumé
Apprenez à créer et lister des salles de jeu dans Unity en utilisant Visual Studio et le Network Manager.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder la création et la gestion des salles de jeu dans Unity à l'aide de Visual Studio et du Network Manager. Nous commencerons par ajouter les champs nécessaires pour gérer les salles de jeu. Ensuite, nous créerons une liste de contenu des salles et nous instancierons un préfab pour chaque salle disponible. Enfin, nous vérifierons si des salles sont disponibles et rafraîchirons la liste des salles à chaque changement.
Nous construirons également une fonction permettant de nettoyer la liste des salles lorsqu'une salle n'est plus disponible. Vous apprendrez à utiliser des méthodes telles que OnRoomListUpdate et à manipuler des composants pour instancier les éléments de la liste.
À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer, lister et gérer les salles de jeu dans Unity, ainsi que de tester le fonctionnement en buildant et exécutant le jeu.