Utilisation des générateurs pour améliorer les textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'utilisation des générateurs dans Substance Painter pour améliorer les détails de texture, et de comprendre comment ajouter des effets de grime de manière réaliste.
Résumé
Apprenez à ajouter du grime et des salissures dans les crevasses de vos objets 3D en utilisant des générateurs dans Substance Painter.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'ajout de grime et de salissures dans les crevasses d'un objet 3D à l'aide de Substance Painter. Nous commençons par créer un Fill Layer et appliquer un Black Mask pour isoler les cavités de l'objet. Ensuite, nous utilisons un générateur de curvature pour accentuer ces zones spécifiques en ajustant les paramètres Sharp, Edge et Soft afin de contrôler l'effet. Une fois les cavités bien définies, nous appliquons un filtre HSL (Hue, Saturation, Lightness) pour modifier la teinte et la saturation, apportant une couleur plus réaliste ou stylisée. Nous voyons également comment gérer la roughness pour éviter les réflexions indésirables et créer un rendu plus authentique. La fonctionnalité Pass-Through de Substance Painter est expliquée pour illustrer comment simplifier les modifications de couleur tout en conservant les textures sous-jacentes.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).