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Création de Coques et Nervures en Modélisation 3D

Coque, Nervure
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer des coques à l'intérieur de pièces 3D
- Ajouter et modifier des nervures pour renforcer les structures
- Utiliser les outils d'éditeurs d'esquisse pour ajuster votre modèle

Cette leçon vous apprend à créer des coques et des nervures pour renforcer vos pièces 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer des coques et des nervures à l'intérieur de vos pièces 3D. Vous commencerez par créer une pièce de base en utilisant la fonction Base Bossage et des dimensions spécifiques. Ensuite, nous apprendrons à éditer des esquisses pour ajouter des congés. Nous verrons également comment générer une coque avec une épaisseur définie et enlever des faces pour obtenir une boîte à savon. Enfin, nous discuterons de la création de nervures pour renforcer nos structures. Ces techniques vous permettront de créer des designs plus robustes et fonctionnels.

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Questions réponses
Quel est le but de la fonction 'Coque' dans la modélisation 3D ?
La fonction 'Coque' permet de créer une paroi mince à l'intérieur d'une pièce, en spécifiant une épaisseur de matériau.
Comment peut-on éditer une esquisse une fois qu'elle est validée ?
Pour éditer une esquisse, faites un clic droit sur la fonction concernée (par exemple Bossage) et sélectionnez 'Éditer l'esquisse'.
Quel est l'avantage de créer des nervures dans une pièce 3D ?
Les nervures ajoutent de la rigidité et de la résistance à la pièce sans augmenter considérablement son poids.

Programme détaillé