Utilisation du Property Manager dans un Espace Graphique

Apprenez à utiliser le Property Manager pour éditer des fonctions dans différents environnements, comme les pièces et les assemblages.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le Property Manager est un outil essentiel situé à gauche de votre espace graphique, dans l'arbre de création. En activant cet outil, vous pouvez facilement afficher et modifier les paramètres des fonctions dans les environnements pièces et assemblages. En éditant une fonction, les éléments pertinents apparaissent automatiquement dans le Property Manager, permettant une modification rapide et efficace. Les informations et options disponibles varient selon que vous êtes dans un environnement pièce ou assemblage, offrant une flexibilité adaptée à chaque contexte. Ce guide explique en détail comment utiliser le Property Manager pour optimiser vos processus de création et de modification, en vous assurant que vous exploitez au mieux cet outil puissant.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre la fonction et l'emplacement du Property Manager.
  • Savoir comment activer et utiliser le Property Manager dans différents environnements.
  • Apprendre à modifier les paramètres des fonctions à l'aide du Property Manager.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une connaissance de base des logiciels de conception assistée par ordinateur (CAO) ainsi qu'une familiarité avec les environnements pièces et assemblages.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les ingénieurs mécaniques, les concepteurs de produits et les architectes utiliseront fréquemment le Property Manager pour optimiser leurs conceptions et modifications dans les environnements de CAO.

Alternatives et ressources

En plus du Property Manager, d'autres outils ou fonctionnalités de CAO peuvent être utilisés, comme les barres d'outils personnalisées ou les menus contextuels pour les modifications de fonctions.

Questions & Réponses

Le Property Manager est un outil situé à gauche de l'espace graphique, utilisé pour afficher et modifier les paramètres des fonctions dans les environnements pièces et assemblages.
Le Property Manager s'active en éditant une fonction dans l'environnement de création. Les éléments pertinents pour la modification de cette fonction apparaîtront alors.
Le Property Manager affiche des informations et options de modification qui varient en fonction de l'environnement de travail, qu'il s'agisse d'un environnement pièce ou assemblage.