Utilisation de la Fonction Boulienne dans Rhino 3D

Découvrez comment utiliser la fonction Boulienne dans Rhino 3D pour manipuler des solides et surfaces complexes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaille l'utilisation de la commande Boulienne dans Rhino, un outil puissant pour unir, intersecter ou soustraire des objets 3D. Vous apprendrez à manier des polysurfaces fermées et des surfaces ouvertes, en utilisant la commande Boulienne to Objects. Cette commande est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des objets complexes où il est difficile de déterminer quelle partie conserver. La leçon est illustrée par des exemples concrets, comme le modèle du petit Mickey tordu, afin de démontrer l'application pratique de ces outils. Rhino vous offre plusieurs options à explorer pour trouver le meilleur résultat possible lors de la manipulation d'objets 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux utilisateurs de comprendre et de maîtriser la commande Boulienne dans Rhino, ainsi que d'apprendre à gérer des solides complexes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec l'interface de Rhino.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les modeleurs 3D, les designers produits et les ingénieurs en conception trouveront l'utilisation de la commande Boulienne essentielle dans leur travail quotidien.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Rhino incluent des logiciels comme Autodesk Fusion 360, Blender et SketchUp.

Questions & Réponses

La commande Boulienne dans Rhino permet de combiner, soustraire ou trouver l'intersection entre deux solides.
Parce que Rhino ne sait pas si vous voulez conserver la partie vers l'extérieur ou la partie vers l'intérieur de la surface.
La commande Boulienne to Objects permet de trouver toutes les possibilités avec un solide et une surface ouverte.