Étapes pour appliquer le displacement
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de démontrer comment utiliser le displacement pour créer des surfaces d'eau réalistes, ainsi que d'explorer les différents paramètres influençant l'apparence et le comportement des vagues.
Résumé
Apprenez à créer des simulations réalistes de surfaces d'eau en utilisant le displacement avec hybrido mesh.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment utiliser le displacement sur une surface d'eau avec un hybrido mesh. Nous commencerons par configurer le domaine et réduire sa taille pour en faire une surface d'eau. Ensuite, nous ouvrirons les open boundaries et appliquerons un shader de displacement. Vous apprendrez aussi à ajuster des paramètres clés tels que la taille de la map, l'épaisseur de la couche d'hybrido, et la hauteur des vagues. De plus, nous discuterons de l'impact du vent et du white cap channel sur la forme et la choppiness des vagues. En fin de compte, vous saurez comment générer des crêtes de vagues blanches et obtenir des effets de vagues réalistes. Enfin, nous évoquerons comment combiner cela avec des forces pour réplicer des mouvements d'océan plus complexes.