Tutoriel sur l'Affinage de la Forme du Crâne en Modélisation 3D
Apprenez à affiner la forme du crâne en utilisant l'outil multi-cut pour des résultats précis et professionnels.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Modéliser la tête
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Modéliser le corps
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Coiffer et habiller le personnage
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Préparer le modèle pour les textures
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Texturer le modèle
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel détaillé, nous allons vous guider à travers le processus d'affinage de la forme du crâne au-dessus de l'œil en utilisant l'outil multi-cut. Vous apprendrez à :
- Sélectionner l’objet et utiliser l’outil multi-cut pour ajouter des découpes précises.
- Améliorer l’arrondi du crâne en utilisant différentes vues pour ajuster les edges correctement.
- Ajuster la forme des polygones autour de l’œil pour un rendu plus réaliste.
- Supprimer l’historique pour finaliser votre modèle.
Ce tutoriel est conçu pour les artistes 3D débutants à intermédiaires souhaitant perfectionner leurs compétences en modélisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Affiner la forme du crâne au-dessus de l'œil.
- Utiliser l'outil multi-cut efficacement.
- Améliorer la précision de votre modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec l’outil multi-cut.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les occupations suivantes :
- Modélisateurs 3D
- Artistes d'animation 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Spécialistes en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
En alternative à l'outil multi-cut, vous pouvez utiliser des outils similaires présents dans d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou 3ds Max.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                          