Modélisation 3D : Préparation du Buste

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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment remplacer les images planes dans un logiciel de modélisation 3D.
  • Apprendre à ajuster et aligner les images pour une modélisation précise.
  • Préparer le buste d'un personnage pour une modélisation 3D réussie.

Dans cette vidéo, nous apprenons à changer les images planes pour modéliser le buste d'un personnage.

Dans cette vidéo, nous allons réaliser une tâche essentielle pour la modélisation 3D : préparer et charger des images planes afin de modéliser le buste de notre personnage. Nous débuterons en remplaçant les images existantes où seul le visage est visible par des images comprenant à la fois le visage et le buste.

Le tutoriel commence par l'utilisation de l'attribut editor pour remplacer les chemins d'images. En cliquant sur chaque image et en accédant au deuxième onglet, nous identifierons et chargerons les nouvelles images pour les vues front, right, top, left et back. Enfin, nous ajusterons l'image plane en vue top pour s'assurer que les proportions soient précises pour faciliter une modélisation 3D précise et efficace.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de remplacer les images planes initiales par celles comprenant le buste?
Remplacer les images planes permet d'avoir une vue complète du buste pour une modélisation plus rapide et précise.
Quel outil permet de modifier le chemin de l'image plane?
L'attribut editor permet de modifier le chemin de l'image plane utilisée.
Quelle est la première vue à modifier selon la vidéo?
La première vue modifiée est la vue front.

Programme détaillé