Ajout et Ajustement des Edges
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner aux utilisateurs comment finaliser la morphologie d'une jambe en 3D en utilisant des techniques d'Edge Loop et d'extrusion afin d'obtenir une base modélisée propre et prête pour la sculpture.
Résumé
Apprenez à finaliser la morphologie d’une jambe 3D en utilisant des techniques avancées telles que l’Edge Loop et l’extrusion dans Maya.
Description
Dans cette vidéo, nous allons finaliser la morphologie d’une jambe en 3D. Nous commencerons par ajouter plusieurs Edge Loops à l’aide de l’Insert Edge Loop Tool. Ces nouvelles boucles seront placées à des points stratégiques comme la base de la cuisse, le genou, et la cheville pour affiner la forme globale de la jambe.
Une fois les loops ajoutées, nous entrerons en mode face pour extruder les orteils et ajuster les edges existants pour obtenir une morphologie plus naturelle et fluide. Nous vérifierons constamment notre modèle par rapport au dessin de référence en vue de face et de profil afin d’éviter les cassures et d’assurer des courbes régulières.
Enfin, nous connecterons les vertex et ferons les ajustements nécessaires pour préparer notre modèle pour la sculpture finale. Nous terminerons la leçon en vérifiant que tous les vertexs sont bien connectés, en supprimant les polygones inutiles et en ajustant la position de la jambe pour une meilleure intégration avec le corps.
Cette session est cruciale pour établir une bonne base morphologique avant de passer à la sculpture détaillée qui sera couverte dans les vidéos suivantes.