Étapes de Remplacement de Couleur et d'Utilisation de Normal Maps
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à remplacer une couleur de base par une texture photo-réaliste et à utiliser une Normal Map pour ajouter du réalisme et des détails à une surface 3D.
Résumé
Découvrez comment changer la couleur du cuir par une photo réaliste et utiliser une Normal Map pour ajouter des détails à votre texture en 3D.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à remplacer une couleur de base sur une texture de cuir par une photo de cuir réaliste prise sur Internet. Pour ce faire, nous utiliserons le nœud File pour importer cette photo et la connecter au shader approprié. Ensuite, nous explorerons le concept de Repeat UV, qui permet de répéter la texture sur la surface de l'objet afin d'obtenir le degré de détail souhaité.
Pour ajouter du réalisme à votre texture, nous intégrerons une Normal Map qui simule les irrégularités et la profondeur du cuir. Un Normal Map fournit des informations de profondeur pouvant donner un aspect rugueux et texturé à une surface plane. Nous verrons comment régler l'intensité et la densité de cette Normal Map pour obtenir une texture de cuir crédible et usée.
Enfin, nous ajusterons les paramètres de réflexion et de rugosité du shader pour peaufiner l'apparence du cuir et lui donner un aspect réaliste. Cette leçon est parfaite pour les débutants en texturation 3D qui souhaitent améliorer leurs compétences en matière de shaders et de Normal Maps.