Maîtriser Maya 2026 - Les fondamentaux

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Maîtriser Maya 2026 - Les fondamentaux
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Mise à jour : 07/04/2026
Durée : 8h 23min
58 vidéos
Métiers Infographiste 3D
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Ce que vous allez apprendre

  • Prendre en main l’interface de Maya et les outils de navigation/transformations
  • Structurer un projet (création de projet, organisation des fichiers, bonnes pratiques de sauvegarde)
  • Modéliser des formes propres à partir de primitives et du mode component
  • Mettre en œuvre un workflow de modélisation : blocking, symétrie, ajout de détails (bevel)
  • Comprendre les bases de MASH et créer un réseau procédural simple
  • Créer des matériaux avec Arnold et maîtriser les réglages essentiels d’aiStandardSurface
  • Réaliser et optimiser des UV (Unfold, Layout) et préparer l’export
  • Éclairer une scène, paramétrer le rendu Arnold et exporter des passes (AOV) en séquence
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La modélisation 3D dans Maya 2026

Premiers pas avec l’interface de Maya : présentation détaillée 05:14
Initiation à la navigation dans le viewport de Maya 08:07
Créer et manipuler des objets polygonaux dans Maya 11:17
Comprendre la structure d’un objet 3D et la manipulation des composants dans Maya 07:41
Principes essentiels de modélisation 3D dans Maya 08:46
Organisation et gestion de projet 3D dans Maya : bonnes pratiques et hiérarchie de dossiers 07:35
Modéliser une cartouche dans Maya : utiliser des images planes et préparer la scène 11:07
Modéliser un blocking de cartouche 3D dans Maya 05:15
Utilisation avancée de l'outil Bevel dans Maya pour modéliser une cartouche 04:18
Gérer efficacement la sauvegarde de vos scènes dans Maya 03:30
Corriger un maillage dans Maya avec l’outil Multi-Cut 09:59
Correction d’un maillage et gestion de la topologie sous Maya 04:59
Maîtriser le snapping et l’alignement précis dans la modélisation 3D 07:51
Maîtriser l’extrusion pour détailler un objet 3D 08:01
Finaliser la modélisation d'une cartouche 3D dans Maya 16:19
Gestion de la symétrie et duplication d’objets dans Maya 04:14
Finalisation et nettoyage d'un modèle 3D sous Maya 08:07
Optimiser son workflow Maya avec les shelves personnalisées 05:27
Créer des trous pour boutons sur une console rétro avec Maya 18:03
Créer et optimiser du texte 3D dans Maya 10:45
Comprendre le smooth dans Maya pour la modélisation 3D 05:31
Modéliser des formes organiques grâce à la soft selection et aux sculpting tools 09:55
Maîtriser les opérations booléennes dans Maya pour la modélisation 3D 15:44
Créer des câbles 3D dans Maya avec Sweep Mesh 09:53
Modélisation d’un verre à soda avec symétrie radiale sous Maya 23:52
Créer un liquide réaliste dans un verre en 3D 06:52
Importer et gérer les références d’objets dans Maya 06:21
Préparer la scène et placer une caméra dans Maya pour un rendu 3D réaliste 04:16

Description

Cette formation propose une prise en main structurée de Maya pour produire des images 3D exploitables dans un contexte professionnel. Le parcours démarre par l’interface et les manipulations essentielles (caméra, navigation, Move/Rotate/Scale), puis aborde les bonnes pratiques d’organisation (création de projet, préparation de scène, sauvegarde et auto-save) afin de sécuriser le travail au quotidien.

La modélisation est mise en application au travers d’un exercice de type blocking et d’ajout de détails (symétrie, X-Ray, bevel), avant une initiation à la modélisation procédurale grâce à MASH : création d’un réseau, réglages de distribution et mise en place de nodes plus complexes, puis préparation d’un résultat utilisable de manière “fixe”.

La seconde partie se concentre sur le shading et le texturing avec Arnold : compréhension d’aiStandardSurface, gestion des canaux (base, transmission, subsurface, attributs avancés) et méthodologie UV (UV Editor, Unfold, Layout, export). Enfin, l’éclairage, le rendu et la préparation de sorties multi-passes sont traités en détail : lumières (area, skydome, mesh, photometric), ambiance (atmosphere volume), samples, GI, Imagers, AOV et Render Sequence.

Pré-requis

Aucun prérequis. Un ordinateur capable de faire fonctionner Maya dans de bonnes conditions et une souris à molette sont recommandés.

Public Cible

Cette formation s’adresse aux débutants en 3D souhaitant démarrer sur Maya avec une méthode orientée production d’images (modélisation, shading, éclairage, rendu). Elle convient également aux créatifs (design, VFX, jeu vidéo) qui souhaitent consolider un workflow propre et reproductible.

Avis des apprenants

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