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Maya
Concept Art Photoshop et Maya
Optimisation de la lumière indirecte et des ombres dans Photoshop
DescriptionProgrammeAvis
Ajout de Lumière Indirecte et Réglage des Ombres
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Appliquer la lumière indirecte dans une image avec Photoshop.
- Utiliser les modes de fusion pour ajuster la luminosité.
- Maîtriser les calques de réglage pour un contrôle précis.
- Ajouter et ajuster des calques d’ombre pour donner du relief.
Résumé
Apprenez à utiliser la lumière indirecte et les calques d'ombre dans Photoshop pour embellir vos images.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter de la lumière indirecte et ajuster les ombres dans Photoshop pour obtenir une image plus équilibrée. Nous aborderons les étapes suivantes :
- Ouverture et insertion de la passe de lumière indirecte.
- Utilisation du mode de fusion superposition pour améliorer la luminosité.
- Application d’un calque de réglage pour contrôler l’intensité de la lumière.
- Ajout de calques d’ombre pour renforcer les contrastes et donner du relief à l’image.
Cette vidéo est conçue pour vous aider à maîtriser les fondamentaux de la gestion des lumières et des ombres dans vos compositions, ce qui est essentiel pour tout projet graphique professionnel.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment ajouter la lumière indirecte dans Photoshop ?
Pour ajouter la lumière indirecte, ouvrez la passe de lumière indirecte, copiez-la et collez-la au-dessus de la pile de calques. Utilisez ensuite le mode de fusion 'superposition'.
Quel calque de réglage peut-on utiliser pour contrôler l’intensité de la lumière ?
Vous pouvez utiliser le calque de réglage 'Exposition' pour ajuster la luminosité en contrôlant l’intensité de la lumière indirecte appliquée.
Pourquoi utilise-t-on le mode de fusion 'produit' pour les ombres ?
Le mode de fusion 'produit' est utilisé pour les ombres car il assombrit les zones de l’image, permettant ainsi de mieux modeler les volumes et de créer des contrastes.
Programme détaillé
Module 1 - Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6
Fin du Concept Art
02:35
Module 2 - Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013
Début de la modélisation
00:50
Les bases de Maya
03:12
Modélisation - Le sol
05:24
Detail Scene - Les néons
12:32
Le train - Les néons
01:25
Les UVs - UV du pilier
09:09
Fin de la modélisation
02:04
Module 3 - Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6
Repérage et préparation
07:27
Création de bump map
02:05
Texture 100% peinte
07:16
Le train : extérieur
10:12
Le train : intérieur
00:46
Fin des textures
00:49
Module 4 - Chapitre 4 : Création de rendus
Réglages des néons
07:33
Rendus Passes
14:36
Module 5 - Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6
Post-prod : les néons
07:44
Utilisation de la Zdepth
07:57
Ajuster les couleurs
06:41
Ajout des montagnes
04:15
Ajout des personnages
08:36
Compléter les textures
06:04
Corrections diverses
03:03