CATALOGUE 3D Formation Maya Apprendre MAYA 2020 - Les fondamentaux Leçon de Modélisation 3D: Créer une Canne à Pêche

Leçon de Modélisation 3D: Créer une Canne à Pêche

Modification d’edge flow : modeling de la canne à pèche
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Apprendre MAYA 2020 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer et manipuler des formes primitives dans Maya.
  • Utiliser les outils d’Insert Edge Loop et de Soft Selection.
  • Modéliser des objets simples mais détaillés.

Apprenez à créer une canne à pêche en utilisant des formes simples dans Maya.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser une canne à pêche simple en utilisant des outils basiques de Maya. Nous partirons de formes primitives comme les cylindres et les extruderons, subdiviserons et sculpterons pour obtenir la forme finale. La vidéo couvre l'ensemble du processus, depuis la création du manche jusqu'à celle du moulinet et de la tige. Nous verrons également comment arranger les points pour affiner les détails et comment utiliser les outils d'insert edge loop pour ajouter des segments. À la fin de cette leçon, vous aurez une bonne compréhension des techniques de base de la modélisation 3D.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer le manche de la canne à pêche ?
La première étape consiste à créer un cylindre et à en réduire le nombre de faces pour commencer la modélisation.
Comment arrondir le bout du manche ?
Pour arrondir le bout, vous devez ajouter des subdivisions à votre cylindre.
Quel outil est utilisé pour ajouter des edges à la canne à pêche ?
L'outil Insert Edge Loop est utilisé pour ajouter des segments équidistants à la canne à pêche.

Programme détaillé