Exploration des Types de Lumières dans Arnold
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont multiples:
• Comprendre les différentes options et réglages des lumières Arnold.
• Savoir comment utiliser l'Aera Light, le Mesh Light, et le SkyDome Light.
• Apprendre à utiliser des profils IES pour des éclairages réalistes.
Résumé
Introduction aux Lights Arnold, de l'Aera Light aux Photometric Lights, inclus les Mesh et SkyDome Lights.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail les Lights Arnold utilisées dans MAYA, en commençant par l'important Aera Light. Ce type de lumière permet des réglages variés, tels que l'intensité et l'exposition. On découvre aussi les options de Shape, du rectangle au cylindre, en passant par le disque, avec des variations sur le Spread, la résolution de la texture et la roundness.
Nous enchaînons avec le Mesh Light, qui transforme un objet en source lumineuse. Cette fonctionnalité est utile pour générer des lumières aux formes particulières.
Puis, on aborde la Photometric Light, qui utilise des profils de lumière réalistes appelés IES.
Enfin, nous expliquons le SkyDome Light, idéal pour créer une lumière d'ambiance à partir de textures HDRI. Ce type de lumière permet de charger des images 360 qui simulent des environnements lumineux réalistes.