Transformation de Trails en Courbes et Conversion en Mesh dans Houdini

Apprenez à convertir des trails en curves et à les transformer en mesh dans Houdini.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette cinquième vidéo de la série sur l'effet de follow surface d'Houdini, nous explorons comment transformer des trails générés par des particules en curves, puis les convertir en mesh. Nous commençons par utiliser le nœud Add pour relier nos particules à l'aide de leurs ID et couleur. Une fois notre nœud configuré, nous éliminons les bonds indésirables entre la fin et le début des courbes en ajustant les groupes de particules. Enfin, nous préparons notre modèle pour la transformation en mesh, ajustant les attributs tels que la taille en fonction de l'âge des particules. Cette technique permet de créer des effets visuels sophistiqués tout en maîtrisant la complexité géométrique.

Objectifs de cette leçon

Comprendre comment transformer des trails en curves et les convertir en mesh avec Houdini.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base d'Houdini et de la manipulation de particules.

Métiers concernés

Utilisations professionnelles : artiste 3D, technicien en effets visuels, animateur 3D.

Alternatives et ressources

Logiciels alternatifs : Blender, Maya.

Questions & Réponses

Le nœud utilisé est le nœud Add.
En supprimant le groupe Source First Input via un nœud Delete.
L'attribut essentiel pour lier les particules est la couleur (CD).