Transformation de Trails en Courbes et Conversion en Mesh dans Houdini
Apprenez à convertir des trails en curves et à les transformer en mesh dans Houdini.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette cinquième vidéo de la série sur l'effet de follow surface d'Houdini, nous explorons comment transformer des trails générés par des particules en curves, puis les convertir en mesh. Nous commençons par utiliser le nœud Add pour relier nos particules à l'aide de leurs ID et couleur. Une fois notre nœud configuré, nous éliminons les bonds indésirables entre la fin et le début des courbes en ajustant les groupes de particules. Enfin, nous préparons notre modèle pour la transformation en mesh, ajustant les attributs tels que la taille en fonction de l'âge des particules. Cette technique permet de créer des effets visuels sophistiqués tout en maîtrisant la complexité géométrique.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment transformer des trails en curves et les convertir en mesh avec Houdini.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base d'Houdini et de la manipulation de particules.
Métiers concernés
Utilisations professionnelles : artiste 3D, technicien en effets visuels, animateur 3D.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs : Blender, Maya.
Questions & Réponses
