Initiation aux Particules de Houdini : Utilisation du Pop-Vop

Pop vop I : Créer une buoyancy/wind
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le fonctionnement du Pop-Vop dans Houdini.
  • Apprendre à créer et contrôler des forces personnalisées pour les particules.
  • Savoir utiliser la force de buoyancy pour simuler des effets de flottabilité.

Apprenez à créer et contrôler des forces pour vos particules dans Houdini grâce au Pop-Vop. Cet outil polyvalent permet de simuler la gravité, le vent et bien plus encore.

Dans cette troisième vidéo d'initiation aux particules de Houdini, nous allons explorer un élément essentiel : le Pop-Vop. Le Pop-Vop offre une flexibilité immense, permettant de créer des forces personnalisées telles que la gravité, le vent, et même des effets plus complexes comme des vortex ou des forces d'attraction.

Nous débuterons par la création d'un émetteur simple utilisant une sphère et la fonction scatter. L'accent sera mis sur l'animation du seed pour obtenir une distribution homogène des particules. Ensuite, nous intégrerons notre émetteur à un PopNet et explorerons les configurations nécessaires pour observer les particules en mouvement.

La partie principale de la leçon se concentrera sur la création de la force de buoyancy (flottabilité) avec le Pop-Vop. Vous apprendrez à utiliser cette force pour faire remonter des volumes, en modifiant la vélocité des particules. Nous verrons également comment ajouter des turbulences pour simuler des effets de fumée, en préparant ainsi le terrain pour la prochaine vidéo.

Enfin, nous aborderons les détails techniques importants, comme la manipulation des vecteurs de vélocité et la correction de l'ajout de forces.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Pop-Vop dans Houdini ?
Un Pop-Vop est un nœud dans Houdini qui permet de créer et contrôler des forces personnalisées pour manipuler les particules, telles que la gravité, le vent ou des forces d'attraction.
Comment peut-on créer une force de flottabilité (buoyancy) pour les particules dans Houdini ?
Pour créer une force de flottabilité, vous devez utiliser un Pop-Vop pour ajouter de la vélocité positive sur l'axe y aux particules, simulant ainsi un effet de montée.
Pourquoi est-il important de régler correctement le type d'attribut dans un Pop-Vop ?
Il est crucial de régler le type d'attribut pour correspondre à la nature des données que vous manipulez. Par exemple, pour la vélocité, qui est un vecteur, le type doit être correctement défini pour éviter des comportements inattendus.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 years
Commentaire
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 years
Commentaire
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 2 years
Commentaire
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 2 years
Commentaire
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.