Attirer des Particules vers une Surface avec SDF
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre l'usage de l'effet de surface SDF.
2. Intégrer des particules sur une surface 3D.
3. Manipuler les paramètres pour améliorer la simulation.
Résumé
Apprenez à utiliser l'effet de surface SDF pour coller des particules à un modèle 3D dans Houdini.
Description
Cette vidéo explore l'utilisation de l'effet de surface SDF dans Houdini pour attirer des particules vers un modèle 3D. Après avoir mis en place une simulation simple de particules dans la première vidéo, nous intégrons maintenant ces particules à une surface modélisée. Nous utilisons un SDF surface pour échantillonner la position des particules et déterminer leur distance par rapport au modèle.
Nous expliquons également l'utilisation du Volume Sample qui mesure cette distance et du Volume Gradient qui donne la direction correspondant. Multiplier la direction par la distance permet ainsi d'atteindre l'effet désiré. La leçon aborde des détails tels que la conversion en SDF avec IsoOffset et la création du node PopVop pour attirer les particules.
Pour obtenir des résultats optimaux, des ajustements sur le noise et quelques manipulations supplémentaires sont discutés. Enfin, des stratégies sont proposées pour améliorer la précision de la simulation, comme travailler temporairement avec des modèles plus grands. Cette approche permet de mieux coller les particules à la surface du modèle avant d'aborder des applications plus avancées dans les vidéos suivantes.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.