CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Effet de Surface et Simulation de Particules avec Houdini

Effet de Surface et Simulation de Particules avec Houdini

Follow Surface : les SDF
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre l'usage de l'effet de surface SDF.
2. Intégrer des particules sur une surface 3D.
3. Manipuler les paramètres pour améliorer la simulation.

Apprenez à utiliser l'effet de surface SDF pour coller des particules à un modèle 3D dans Houdini.

Cette vidéo explore l'utilisation de l'effet de surface SDF dans Houdini pour attirer des particules vers un modèle 3D. Après avoir mis en place une simulation simple de particules dans la première vidéo, nous intégrons maintenant ces particules à une surface modélisée. Nous utilisons un SDF surface pour échantillonner la position des particules et déterminer leur distance par rapport au modèle.

Nous expliquons également l'utilisation du Volume Sample qui mesure cette distance et du Volume Gradient qui donne la direction correspondant. Multiplier la direction par la distance permet ainsi d'atteindre l'effet désiré. La leçon aborde des détails tels que la conversion en SDF avec IsoOffset et la création du node PopVop pour attirer les particules.

Pour obtenir des résultats optimaux, des ajustements sur le noise et quelques manipulations supplémentaires sont discutés. Enfin, des stratégies sont proposées pour améliorer la précision de la simulation, comme travailler temporairement avec des modèles plus grands. Cette approche permet de mieux coller les particules à la surface du modèle avant d'aborder des applications plus avancées dans les vidéos suivantes.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on un SDF Surface dans cette vidéo ?
Le SDF Surface permet d'échantillonner la position des particules et de mesurer la distance par rapport à la surface du modèle, ce qui est crucial pour coller les particules à celui-ci.
Quelles sont les étapes clé pour créer un effet de surface SDF ?
Les étapes clés sont : convertir le modèle en SDF via l’isoOffset, utiliser PopVop pour créer la force d'attraction, puis ajuster des paramètres comme le volume gradient et le volume sample.
Comment améliorer la précision de la simulation de particules ?
On peut améliorer la précision en augmentant temporairement la taille du modèle 3D ou en ajustant les paramètres tels que le noise et la force d'attraction des particules.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.