Introduction à l'Effet Follow Surface
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à donner une couleur aléatoire à chaque particule.
- Créer une traînée de particules qui suivent un modèle 3D.
- Utiliser des courbes pour matérialiser les traînées de particules.
- Transformer les courbes en un mesh à l'aide de polywire.
Résumé
Dans cette vidéo, apprenez à donner une couleur aléatoire à chaque particule et à créer une traînée de particules qui suivent un modèle 3D avec Houdini.
Description
Bienvenue dans cette troisième vidéo sur l'effet de follow surface dans Houdini. Lors des précédentes vidéos, nous avons créé une simulation qui suivait parfaitement notre modèle. Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer une traînée pour chaque particule, matérialisée sous forme de courbes. Chaque particule, en se déplaçant, laissera une courbe qui sera collée sur notre modèle. La première étape consiste à donner une couleur aléatoire à chaque particule initiale. Ensuite, nous dirons à chaque particule d'émettre une particule sur son passage qui héritera également de sa couleur. Par exemple, une particule bleue laissera une traînée de particules bleues. Enfin, nous utiliserons cette couleur pour dire à Houdini de lier ensemble les particules de même couleur sous forme de courbe, créant ainsi un mesh sur notre modèle. Cette leçon vous montrera comment configurer cela en Houdini, en commençant par l'assignation de couleurs aléatoires à chaque particule.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.