Créer un Effet de Wetmap avec Houdini

Solver : Création wet map avec fade
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Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
Créer un effet de wetmap pour simuler un sol mouillé.
Transférer des attributs de couleur entre des éléments interactifs.
Utiliser des solvers pour conserver les résultats à chaque image.

Cette vidéo explique comment créer un effet de wetmap dans Houdini, permettant de visualiser un sol mouillé sous la pluie.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment utiliser Houdini pour créer un effet de wetmap. Nous commencerons par configurer notre scène avec une pluie, puis nous apprendrons à transférer les couleurs des gouttes sur le sol pour simuler l'humidité. Le processus implique plusieurs étapes techniques, notamment l'utilisation de « Semerge » pour définir les vertex de la surface et l'application d'un « subdivide » pour augmenter le niveau de détail. Nous verrons aussi comment ajuster la taille et la fréquence des gouttes grâce à une sphère copiée sur chaque point de pluie.

Une fois ces premières étapes complétées, nous passerons à l'application de la couleur blanche sur les gouttes et à l’utilisation d’un « Transfer Attribute » pour transférer la couleur sur le sol. Pour conserver l'effet même après le départ des gouttes, nous utiliserons un « solver » pour retenir les résultats à chaque image. Les paramètres de transfert seront ajustés pour créer une transition douce entre les zones mouillées et sèches. Enfin, nous introduirons un effet de fade pour diminuer progressivement l'intensité des zones mouillées.

Ce tutoriel est essentiel pour comprendre comment gérer les interactions complexes entre les éléments dans Houdini et créer des effets visuels réalistes pour vos projets d'animation.

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Questions réponses
Quelle est la fonction de 'SeMerge' dans ce tutoriel ?
La fonction 'SeMerge' permet de définir les parties du sol à faire interagir avec la pluie.
Pourquoi utilise-t-on un solver dans ce processus ?
Le solver permet de conserver l'effet de wetmap à chaque image, même après le départ des gouttes de pluie.
Comment ajuster l'intensité de l'humidité au fil du temps ?
On ajuste l'intensité en multipliant chaque image par une valeur inférieure à 1 pour créer un effet de fade progressif.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.