Étapes pour Générer des Interactions Pluie-Sol
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
Créer un effet de wetmap pour simuler un sol mouillé.
Transférer des attributs de couleur entre des éléments interactifs.
Utiliser des solvers pour conserver les résultats à chaque image.
Résumé
Cette vidéo explique comment créer un effet de wetmap dans Houdini, permettant de visualiser un sol mouillé sous la pluie.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment utiliser Houdini pour créer un effet de wetmap. Nous commencerons par configurer notre scène avec une pluie, puis nous apprendrons à transférer les couleurs des gouttes sur le sol pour simuler l'humidité. Le processus implique plusieurs étapes techniques, notamment l'utilisation de « Semerge » pour définir les vertex de la surface et l'application d'un « subdivide » pour augmenter le niveau de détail. Nous verrons aussi comment ajuster la taille et la fréquence des gouttes grâce à une sphère copiée sur chaque point de pluie.
Une fois ces premières étapes complétées, nous passerons à l'application de la couleur blanche sur les gouttes et à l’utilisation d’un « Transfer Attribute » pour transférer la couleur sur le sol. Pour conserver l'effet même après le départ des gouttes, nous utiliserons un « solver » pour retenir les résultats à chaque image. Les paramètres de transfert seront ajustés pour créer une transition douce entre les zones mouillées et sèches. Enfin, nous introduirons un effet de fade pour diminuer progressivement l'intensité des zones mouillées.
Ce tutoriel est essentiel pour comprendre comment gérer les interactions complexes entre les éléments dans Houdini et créer des effets visuels réalistes pour vos projets d'animation.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.