CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Contrôle des Particules dans Houdini : Couleur et Taille

Contrôle des Particules dans Houdini : Couleur et Taille

Modifier la color et le pscale grace à l'age
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de:

  • Modifier la couleur des particules selon leur âge
  • Ajuster la taille des particules au fil du temps
  • Utiliser les attributs de manière efficace pour affiner vos simulations

Dans cette vidéo, vous apprendrez à modifier la couleur et la taille des particules dans Houdini en fonction de leur âge. Utilisez les attributs pour peaufiner vos simulations sans les recalculer.

Cette cinquième vidéo de la série sur les particules dans Houdini explore comment contrôler les attributs des particules après la simulation. Nous verrons comment utiliser l'outil PopVop pour ajouter de la bouyoncete et du vent, créant des effets réalistes. Ensuite, vous apprendrez à modifier la couleur des particules en fonction de leur âge, ce qui est essentiel pour simuler des effets tels que la fumée ou le feu.

Grâce à l'utilisation de l'attribut pscale, vous pourrez également ajuster la taille des particules au fur et à mesure de leur vie, donnant un rendu plus naturel et dynamique à vos simulations. Cette technique est particulièrement utile pour des simulations complexes où chaque détail compte. La vidéo montre comment exploiter les différents attributs disponibles dans Houdini, tels que l'id des particules qui reste constant, la life et la vélocité pour obtenir des résultats précis et optimisés.

Des démonstrations pas à pas vous guideront à travers les processus de création de couleurs personnalisées via des rampes de couleurs et de contrôle de tailles avec des rampes de valeurs flottantes. L'idée est de manipuler les simulations de manière intuitive et efficace sans nécessiter de recalcul, ce qui optimise votre workflow.

Cet enseignement est particulièrement adapté à ceux qui cherchent à pousser leurs compétences en effets visuels en utilisant Houdini de manière avancée.

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Questions réponses
Quel est l'avantage d'utiliser un ID de particule constant?
Un ID constant permet de sélectionner précisément les particules même si d'autres particules environnantes meurent, ce qui est crucial pour les modifications spécifiques.
Comment peut-on éviter de relancer la simulation après avoir modifié des attributs?
En modifiant les attributs via un point VOP et en utilisant des processus post-simulation, vous pouvez ajuster les valeurs sans nécessiter de recalcul complet.
Quelle différence y a-t-il entre l'attribut 'life' et 'âge' des particules?
L'attribut 'life' indique la durée totale de vie des particules, alors que 'âge' représente le temps écoulé depuis la naissance de la particule.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.