CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Améliorer la Simulation de Pluie dans Houdini

Améliorer la Simulation de Pluie dans Houdini

Popnet I : Pop vop wind et noise
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Ajouter du vent à une simulation de pluie.
  • Utiliser le noise pour rendre le mouvement des gouttes plus naturel.
  • Créer des effets de splash lorsque les gouttes touchent une surface.

Découvrez comment rendre une simulation de pluie plus réaliste dans Houdini en ajoutant du vent et du noise.

Cette vidéo vous guide à travers les étapes pour améliorer votre simulation de pluie créée dans Houdini. Dans les vidéos précédentes, nous avons configuré l'émetteur et les bases de la simulation de la pluie sur le décor. Maintenant, nous allons voir comment rendre cette simulation plus dynamique en ajoutant des effets de vent et de noise. Vous apprendrez à utiliser le POP VOP pour intégrer le vent qui déplace les gouttes vers un côté et à introduire du noise pour briser la régularité du mouvement des gouttes. De plus, nous aborderons la création d'effets de splash lorsque les gouttes entrent en collision avec le sol ou d'autres surfaces. À la fin de cette leçon, votre simulation de pluie paraîtra beaucoup plus naturelle et réaliste, grâce à ces subtils ajustements.

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Questions réponses
Pourquoi devrait-on ajouter du noise à une simulation de pluie?
Ajouter du noise permet de briser la régularité du mouvement des gouttes, rendant ainsi la simulation plus réaliste.
Quel est l'avantage d'utiliser un POP VOP pour intégrer le vent dans Houdini?
Un POP VOP permet de manipuler facilement les attributs des particules, ce qui facilite l'intégration et le contrôle du vent dans la simulation.
Comment le promotion des attributs aide-t-il dans la création de simulation?
Le promotion des attributs permet de modifier les paramètres à un niveau supérieur sans avoir à retourner dans les nœuds individuels, ce qui rend le processus plus efficient et flexible.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.