Ajouter du Vent et du Noise
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Ajouter du vent à une simulation de pluie.
- Utiliser le noise pour rendre le mouvement des gouttes plus naturel.
- Créer des effets de splash lorsque les gouttes touchent une surface.
Résumé
Découvrez comment rendre une simulation de pluie plus réaliste dans Houdini en ajoutant du vent et du noise.
Description
Cette vidéo vous guide à travers les étapes pour améliorer votre simulation de pluie créée dans Houdini. Dans les vidéos précédentes, nous avons configuré l'émetteur et les bases de la simulation de la pluie sur le décor. Maintenant, nous allons voir comment rendre cette simulation plus dynamique en ajoutant des effets de vent et de noise. Vous apprendrez à utiliser le POP VOP pour intégrer le vent qui déplace les gouttes vers un côté et à introduire du noise pour briser la régularité du mouvement des gouttes. De plus, nous aborderons la création d'effets de splash lorsque les gouttes entrent en collision avec le sol ou d'autres surfaces. À la fin de cette leçon, votre simulation de pluie paraîtra beaucoup plus naturelle et réaliste, grâce à ces subtils ajustements.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.