Créer une Simulation de White Water dans Houdini

WhiteWater : Solver
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Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont de:
- Enseigner la configuration des nœuds White Water
- Illustrer l'ajustement des paramètres de simulation
- Démontrer comment synchroniser la simulation de White Water avec le volume d'eau

Apprenez à simuler des effets de White Water dans Houdini pour améliorer vos projets de rendu de rivière.

Dans cette vidéo, nous abordons en détail la création et la simulation d'effets de White Water dans Houdini. Après avoir configuré l'émetteur de White Water, nous procédons à la simulation en utilisant des nœuds spécifiques comme le White Water Object et le White Water Solver. La vidéo couvre aussi l'ajustement des paramètres, l'importation des informations de vitesse de la rivière, et la limitation de la boîte de simulation pour optimiser les temps de rendu. Enfin, nous explorons différentes méthodes pour rendre les particules de White Water, en comparant les avantages de chaque approche.

Vous apprendrez également à synchroniser la simulation de White Water avec celle de l'eau, et à visualiser les résultats pour déterminer les ajustements nécessaires. Cette leçon détaillée vous permettra de maîtriser la création d'effets réalistes de White Water dans vos scènes aquatiques.

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Questions réponses
Pourquoi mes particules de White Water ne bougent-elles pas initialement ?
Les particules de White Water ne recevaient pas les informations de vitesse de la rivière. Il est nécessaire de sourcer un volume contenant ces informations pour que les particules puissent bouger correctement.
Comment pouvons-nous réduire la taille de la boîte de simulation ?
Pour réduire la taille de la boîte de simulation, vous pouvez utiliser la fonction bbox pour obtenir les dimensions de l'objet de référence et ajuster les limites de la boîte en conséquence.
Quels sont les trois types de rendu possible pour les particules de White Water ?
Les trois types de rendu possibles sont: créer un mesh avec Particle Fluid Surface, copier des sphères sur les particules de White Water, et utiliser un volume pour le rendu des particules.
1 commentaire
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.