CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver Créer des Effets de Flammes Réalistes dans Houdini

Créer des Effets de Flammes Réalistes dans Houdini

Export et placement des flammes
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Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre l'utilisation du GAS Resize Fluide Dynamique pour les simulations de flammes.
  • Apprendre à optimiser la taille de la boîte de simulation pour éviter les effets de bord.
  • Savoir exporter le cache de simulation pour une application dans d'autres logiciels comme Maya.
  • Équilibrer les ressources pour des simulations efficaces.

Découvrez comment optimiser et exporter des simulations réalistes d'effets de flammes dans Houdini.

Cette vidéo vous guide à travers les étapes pour améliorer et finaliser une simulation de flammes dans Houdini. Utilisant le GAS Resize Fluide Dynamique, vous apprendrez comment ajuster automatiquement la taille de la boîte de simulation pour éviter les effets de bord non désirés. En démontant les différentes options de paramétrage, notamment sur le clamping et la densité, vous découvrirez comment gérer efficacement les ressources pour éviter des temps de calculs et des espaces de stockage excessifs.

Vous verrez également comment faire un Playblast et exporter le cache de la simulation pour l'utiliser dans d'autres environnements tels que Maya. L'instructeur vous explique comment reprendre les visualisations volumétriques en après-production et adapter les paramètres de densité et d'émission après réduction d'échelle. Une démonstration pratique vous montre comment replacer votre feu dans le décor et récupérer le cache pour intégrer tous les effets visuels, comme les racines, les lianes, la pluie, et les feuilles, en une seule scène cohérente.

À la fin de cette leçon, vous saurez non seulement comment créer et optimiser des effets de flammes réalistes mais aussi comment préparer et exporter ces effets pour une utilisation professionnelle dans d'autres logiciels de production 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le GAS Resize Fluide Dynamique permet de faire?
Il permet de gérer automatiquement la taille de la boîte de simulation en fonction de la simulation de fluide en cours.
Pourquoi est-il important de clamer la taille de la boîte de simulation?
Pour éviter que la simulation devienne trop lourde et consomme trop de ressources en termes de temps de calcul et d'espace de stockage.
Quel est l'objectif de faire un Playblast dans Houdini?
Il permet de prévisualiser la simulation avant de l'exporter définitivement, afin de s'assurer que tous les éléments sont correctement positionnés et fonctionnent ensemble.
1 commentaire
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.