Déformation et Courbure des Branches d'Arbres
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre l'utilisation des PointWarp et Terminoise.
- Apprendre à moduler les déformations avec des paramètres spécifiques.
- Réaliser une déformation de type Bend pour simuler une croissance réaliste.
Résumé
Apprenez à réaliser des déformations avancées sur des arbres en utilisant Houdini, avec des techniques pour randomiser et courber les branches.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons la création de déformations supplémentaires sur un arbre pour randomiser davantage ses branches. En utilisant un PointWarp et un Terminoise, nous parvenons à obtenir une déformation globale avant d'affiner les déformations pour qu'elles soient plus apparentes sur les branches supérieures et moins sur le tronc. Ensuite, nous procédons à une déformation de type Bend pour simuler la courbure naturelle d'un arbre poussant sur une colline.
Nous ajustons les paramètres du Terminoise pour qu'il soit en Perlin Noise, et modifions des valeurs comme la fréquence, l'amplitude et le Roughness pour obtenir une apparence réaliste. Nous créons également une déformation Bend avant d'appliquer des rotations pour obtenir un arbre tordu et réaliste, prêt à être placé dans un décor naturel.
Pour compléter le projet, nous aborderons la génération de points pour placer des liandes dans une vidéo suivante.
Je recommande
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.