CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Tutoriel pour la Déformation d'Arbres avec Houdini

Tutoriel pour la Déformation d'Arbres avec Houdini

Bend node et TubNoise
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre l'utilisation des PointWarp et Terminoise.
  • Apprendre à moduler les déformations avec des paramètres spécifiques.
  • Réaliser une déformation de type Bend pour simuler une croissance réaliste.

Apprenez à réaliser des déformations avancées sur des arbres en utilisant Houdini, avec des techniques pour randomiser et courber les branches.

Dans cette vidéo, nous explorons la création de déformations supplémentaires sur un arbre pour randomiser davantage ses branches. En utilisant un PointWarp et un Terminoise, nous parvenons à obtenir une déformation globale avant d'affiner les déformations pour qu'elles soient plus apparentes sur les branches supérieures et moins sur le tronc. Ensuite, nous procédons à une déformation de type Bend pour simuler la courbure naturelle d'un arbre poussant sur une colline.

Nous ajustons les paramètres du Terminoise pour qu'il soit en Perlin Noise, et modifions des valeurs comme la fréquence, l'amplitude et le Roughness pour obtenir une apparence réaliste. Nous créons également une déformation Bend avant d'appliquer des rotations pour obtenir un arbre tordu et réaliste, prêt à être placé dans un décor naturel.

Pour compléter le projet, nous aborderons la génération de points pour placer des liandes dans une vidéo suivante.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser un PointWarp pour cette déformation?
Un PointWarp permet de créer des déformations globales sur un objet en manipulant directement les points de la géométrie.
Quelle est la différence entre Perlin Noise et Alligator Noise?
Le Perlin Noise est souvent plus lisse et visuellement agréable pour des déformations organiques, alors que l'Alligator Noise peut produire des résultats plus chaotiques et moins homogènes.
Comment ajuster la déformation pour qu'elle soit plus visible sur les branches supérieures?
Il faut multiplier la déformation par la couleur inverse de l'arbre, en utilisant un complément pour inverser la couleur normale de l'arbre où le haut est noir et le bas est blanc.
7 commentaires
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 2 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 3 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.