Génération de lianes à partir d'un nuage de points
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner comment utiliser l'attribut U pour créer un nuage de points.
- Apprendre à copier et manipuler des objets sur ces points.
- Comprendre l'usage du Point Vop pour gérer les attributs de densité et de couleur.
Résumé
Dans cette vidéo, apprenez comment générer un nuage de points à partir de l'attribut U dans Houdini pour créer et copier des lianes.
Description
Cette leçon détaillée vous guide à travers le processus de génération d'un nuage de points en utilisant l'attribut U dans le logiciel Houdini. En suivant cette vidéo, vous apprendrez à :
- Créer un modèle de liane de type cane pour imiter la forme des Soul Pleurer, avec une courbure à 180°.
- Employer un Point Vop pour incorporer un attribut de densité basé sur l'attribut U, permettant ainsi de contrôler la distribution du nuage de points.
- Utiliser le Scatter Node tout en désactivant le 'Relax Iteration' pour obtenir une répartition plus organique des points.
- Copier les lianes sur chaque point généré, tout en ajustant les attributs pour contrôler la taille et l'orientation des lianes.
Pour un meilleur rendu, des astuces concernant l'utilisation du PSCALE et du Stamp Attribute sont également illustrées. La vidéo constitue une base solide pour comprendre comment créer des éléments naturels et réalistes dans les scènes 3D.
Je recommande
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.