Maîtriser la Modé Procédurale dans Houdini

Randomiser le pscale et l'orientation via un point vop
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à modifier la taille et l'orientation des rochers de façon aléatoire.
  • Comprendre l'utilisation des nœuds PointWarp et Noise.
  • Gérer des scènes procédurales dynamiques dans Houdini.

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment appliquer des tailles et des orientations aléatoires à des rochers dans Houdini pour créer des scènes plus réalistes.

Cette vidéo vous guide à travers le processus de modification des rochers sur un nuage de points pour leur donner des tailles et des orientations aléatoires dans Houdini. Dans les vidéos précédentes, nous avons créé un nuage de points et copié les rochers dessus, mais ceux-ci avaient tous la même taille et la même orientation, ce qui manquait de réalisme. Pour rectifier cela, nous utiliserons des nœuds comme PointWarp et Noise. Vous apprendrez à :

- Modifier la taille des points à l'aide de PScale.

- Promoter des paramètres pour un contrôle amélioré.

- Utiliser Turbulent Noise pour une taille et une orientation aléatoires.

- Fusionner les rochers avec le décor pour un rendu final réaliste.

Houdini permet des modifications procédurales, ce qui signifie que toutes les modifications peuvent être ajustées en temps réel, impactant l'ensemble de la scène de manière dynamique. Vous verrez également comment ajouter des éléments comme de l'herbe et des gravats dans les vidéos suivantes pour enrichir la scène.

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Questions réponses
Pourquoi devons-nous utiliser un nœud PointWarp pour modifier les points avant la copie des rochers ?
Le nœud PointWarp permet d'attribuer des propriétés comme la taille et l'orientation directement aux points, assurant que chaque rocher copié adopte ces propriétés de manière unique et aléatoire.
Que se passe-t-il si nous oublions de relier la position des points au Noise ?
Le Noise ne pourra pas calculer les déformations correctement sans la position des points, ce qui empêchera l'application d'une taille ou d'une orientation aléatoire.
Pourquoi est-il essentiel de promoter les paramètres dans Houdini ?
Promoter les paramètres permet un accès et une modification plus faciles de ces paramètres sans avoir à entrer à nouveau dans le nœud, facilitant ainsi les ajustements et les itérations du projet.
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 2 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 3 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.