Établir les attributs de l'arbre
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre et appliquer les L-systèmes
- Établir et manipuler des attributs visuels
- Utiliser les paramètres de rampe pour le contrôle fin
- Créer des géométries de mesh procédurales autour d'un arbre
Résumé
Découvrez comment générer automatiquement un arbre dans Houdini à partir d'un L-système et apprendre à attribuer des paramètres de taille et de rayon.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'arbres procéduraux en utilisant des L-systèmes dans Houdini. Nous commencerons par établir un attribut qui variera de 0 à 1 du base de l'arbre jusqu'à son sommet. Cet attribut est crucial pour déterminer la position d'un point le long de la courbe de vie de l'arbre.
Ensuite, nous utiliserons des paramètres de rampe et de fit range pour affiner et contrôler les paramètres visuels de l'arbre, notamment pour ajuster la couleur et le rayon des branches selon leur position. Enfin, nous approfondirons l'utilisation des nœuds de blend shape pour maintenir une forme structurée avec des vecteurs droits avant d'ajuster les paramètres visuels pour une apparence plus réaliste.
Nous concluerons par la création de mesh autour des courbes de l'arbre et la gestion fine de cette géométrie par notre attribut scale.
Je recommande
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.