Création d'arbres procéduraux dans Houdini

Ramp parameter sur Y et blendShape
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
Revoir le teaser Je m'abonne
4,7
Transcription


89,00€ 44,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,7

89,00€ 44,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre et appliquer les L-systèmes
  • Établir et manipuler des attributs visuels
  • Utiliser les paramètres de rampe pour le contrôle fin
  • Créer des géométries de mesh procédurales autour d'un arbre

Découvrez comment générer automatiquement un arbre dans Houdini à partir d'un L-système et apprendre à attribuer des paramètres de taille et de rayon.

Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'arbres procéduraux en utilisant des L-systèmes dans Houdini. Nous commencerons par établir un attribut qui variera de 0 à 1 du base de l'arbre jusqu'à son sommet. Cet attribut est crucial pour déterminer la position d'un point le long de la courbe de vie de l'arbre.

Ensuite, nous utiliserons des paramètres de rampe et de fit range pour affiner et contrôler les paramètres visuels de l'arbre, notamment pour ajuster la couleur et le rayon des branches selon leur position. Enfin, nous approfondirons l'utilisation des nœuds de blend shape pour maintenir une forme structurée avec des vecteurs droits avant d'ajuster les paramètres visuels pour une apparence plus réaliste.

Nous concluerons par la création de mesh autour des courbes de l'arbre et la gestion fine de cette géométrie par notre attribut scale.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de normaliser l'attribut de position Y entre 0 et 1 ?
Il est crucial de normaliser l'attribut de position Y afin de s'assurer que les valeurs de couleur soient comprises entre 0 et 1, ce qui permet une manipulation cohérente et prévisible des attributs visuels le long de l'arbre.
Quel est le rôle du paramètre de rampe ('Ramp Parameter') dans cette leçon ?
Le paramètre de rampe permet de contrôler finement la variation des attributs visuels, comme la couleur et le rayon des branches, en fonction de la hauteur dans l'arbre.
Quels sont les avantages de l'utilisation des Blend Shapes dans la modification des arbres procéduraux ?
Les Blend Shapes permettent de manipuler la structure de l'arbre pour des ajustements précis sans affecter les attributs de base, offrant ainsi plus de flexibilité dans la conception et le rendu visuel final.
7 commentaires
4,7
7 votes
5
4
3
2
1
bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 2 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 3 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.