CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Comment Créer un Polygone à Partir de Curves en Utilisant Houdini

Comment Créer un Polygone à Partir de Curves en Utilisant Houdini

PolyWire et pscale et U attribut
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à utiliser le polywire pour transformer des curves en polygones.
  • Maîtriser la création et l’utilisation de l’attribut pscale pour contrôler le radius des lianes.
  • Comprendre l’utilisation d’un attribut U pour normaliser la courbe de la longueur des lianes.

Cette vidéo explique comment créer un polygone à partir des curves en utilisant un polywire et en définissant un attribut pscale dans Houdini.

Dans cette vidéo, vous apprendrez à créer un polygone à partir des curves qui génèrent les lianes de votre sol pleureur, en utilisant Houdini. Nous allons utiliser un polywire et créer un attribut pscale pour gérer le rayon des lianes. Le pscale sera connecté à la longueur de la liane, de manière à ce que le rayon diminue progressivement le long de la liane, rendant celle-ci plus fine vers l'extrémité.

La procédure inclut la création d'un polywire et la modification du nombre de points sur la courbe pour optimiser les performances. Ensuite, nous générerons un attribut U qui va de 0 à 1 le long de la courbe. Pour ce faire, nous utiliserons des opérations mathématiques dans Houdini pour normaliser l'attribut U. Cet attribut U sera ensuite utilisé pour définir le pscale à l'aide d'un RAM Parameter, permettant de contrôler et d'affiner la taille des lianes.

Nous ajusterons la courbe de pscale pour que les lianes soient plus épaisses à la base et plus fines à l'extrémité. Enfin, des étapes supplémentaires pour lisser les courbes et améliorer leur rendu seront appliquées. L'ultime étape consistera à attacher des feuilles aux lianes, qui sera abordée dans une prochaine vidéo.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un attribut pscale et à quoi sert-il dans Houdini ?
Un attribut pscale est utilisé pour déterminer le radius des points ou l'objet le long de la courbe dans Houdini. Il permet de contrôler la taille des éléments générés, adaptée à la longueur de la courbe.
Pourquoi est-il nécessaire de convertir l'attribut en flottante lors de la création de l'attribut U ?
Il est nécessaire de convertir l'attribut en flottante pour disposer de toutes les valeurs intermédiaires entre 0 et 1. Cela permet de normaliser l'attribut U, garantissant une variation continue le long de la courbe.
Quels avantages offre l'utilisation du RAM Parameter pour le pscale ?
Le RAM Parameter permet de visualiser et d'ajuster dynamiquement la taille des points sur la courbe, donnant un meilleur contrôle sur l'apparence finale des lianes et permettant des ajustements précis sans modifier directement les paramètres de base.
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 2 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 3 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.