Création de Polygones et Définition de l'Attribut Pscale
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à utiliser le polywire pour transformer des curves en polygones.
- Maîtriser la création et l’utilisation de l’attribut pscale pour contrôler le radius des lianes.
- Comprendre l’utilisation d’un attribut U pour normaliser la courbe de la longueur des lianes.
Résumé
Cette vidéo explique comment créer un polygone à partir des curves en utilisant un polywire et en définissant un attribut pscale dans Houdini.
Description
Dans cette vidéo, vous apprendrez à créer un polygone à partir des curves qui génèrent les lianes de votre sol pleureur, en utilisant Houdini. Nous allons utiliser un polywire et créer un attribut pscale pour gérer le rayon des lianes. Le pscale sera connecté à la longueur de la liane, de manière à ce que le rayon diminue progressivement le long de la liane, rendant celle-ci plus fine vers l'extrémité.
La procédure inclut la création d'un polywire et la modification du nombre de points sur la courbe pour optimiser les performances. Ensuite, nous générerons un attribut U qui va de 0 à 1 le long de la courbe. Pour ce faire, nous utiliserons des opérations mathématiques dans Houdini pour normaliser l'attribut U. Cet attribut U sera ensuite utilisé pour définir le pscale à l'aide d'un RAM Parameter, permettant de contrôler et d'affiner la taille des lianes.
Nous ajusterons la courbe de pscale pour que les lianes soient plus épaisses à la base et plus fines à l'extrémité. Enfin, des étapes supplémentaires pour lisser les courbes et améliorer leur rendu seront appliquées. L'ultime étape consistera à attacher des feuilles aux lianes, qui sera abordée dans une prochaine vidéo.
Je recommande
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.