Ajouter une Animation Procédurale d'Herbe
Objectifs
L'objectif principal de la vidéo est d'apprendre à créer une animation procédurale dans Houdini pour simuler le mouvement du vent dans un ensemble d'herbes.
Résumé
Cette leçon explique comment ajouter une animation procédurale à l'herbe dans Houdini pour imiter le mouvement du vent.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la manière d'animer des herbes dans Houdini pour simuler l'effet du vent. Nous commencerons par augmenter la taille de notre herbe afin d'avoir une meilleure visibilité du mouvement. Ensuite, nous créerons un nouveau Point Vop pour animer les normales de l'herbe. En utilisant un Curl Noise, nous donnerons aux normales de l'herbe des mouvements naturels de vent. Nous ajusterons la fréquence, l'offset, et l'amplitude du Noise afin d'obtenir une animation réaliste. Finalement, nous testerons différentes résolutions de points pour s'assurer que l'animation est fluide, et préparerons la scène pour le cadrage avec une caméra. Cette approche permet de voir notre scène d'herbe animée, prête à être intégrée dans une production plus large.
Je recommande
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.