Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour configurer et utiliser Team Render sur Cinema 4D. Nous commencerons par l'activation des options stéréoscopiques et l'ajustement des paramètres de cache des cartes de radiosité. Ensuite, nous montrerons comment sauvegarder une scène de base et charger une scène plus complexe afin de maximiser les bénéfices de Team Render.
Il est essentiel de s'assurer que toutes les machines du réseau disposent des mêmes plugins pour un rendu cohérent. Nous aborderons également comment configurer les préférences générales sur chaque machine, notamment comment modifier les jetons de sécurité pour faciliter la connexion des machines.
Enfin, nous réaliserons un test de rendu comparatif pour évaluer les gains de performance obtenus grâce à l'utilisation de Team Render, en terminant par des conseils sur l'utilisation du client Team Render sans lancer Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Savoir configurer et utiliser Team Render sur plusieurs machines.
2. Comprendre l'importance de la coordination des plugins sur toutes les machines.
3. Être capable de réaliser un rendu distribués et comparer les performances obtenues.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
1. Une connaissance de base de Cinema 4D.
2. L'accès à plusieurs machines sur un réseau local.
3. La familiarité avec les concepts de rendu et d'illumination globale.
Métiers concernés
Les usages professionnels pour ce sujet incluent :
1. Les spécialistes en infographie et rendu 3D.
2. Les studios d'animation et de production vidéo.
3. Les professionnels travaillant sur des projets exigeants en termes de temps de rendu.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Team Render, les utilisateurs peuvent explorer d'autres solutions de rendu distribué telles que Deadline de Thinkbox ou RenderMan de Pixar, adaptées en fonction des besoins spécifiques de chaque projet.