Création et Réglage de Matériaux pour une Ampoule LED en 3D

Création du verre
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière
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Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :

  • Créer un matériau réaliste pour une ampoule LED.
  • Comprendre et ajuster la transparence, la luminescence et la réflexion des matériaux.
  • Appliquer ces concepts dans un logiciel de modélisation 3D.

Découvrez comment créer et régler les propriétés de matériaux pour une ampoule LED en 3D.

Cette leçon vous guide à travers le processus de création et de réglage des matériaux pour une ampoule LED en 3D. Vous apprendrez à utiliser des paramètres de transparence, de réflexion, et de rugosité pour obtenir un rendu réaliste.

Nous commençons par créer un nouveau matériau et en ajustant les réglages de transparence pour simuler l'aspect d'un verre légèrement opaque. Ensuite, nous explorons les ajustements de la luminescence pour créer une apparence réaliste même lorsque l'ampoule est éteinte. En utilisant l'effet de Fresnel, nous équilibrons la luminescence entre les parties intérieure et extérieure de l'ampoule.

La leçon inclut également des techniques de réglage de la réflexion et de la rugosité pour affiner encore l'apparence du matériau. Une fois que ces paramètres sont satisfaisants, nous appliquons le matériau à notre modèle d'ampoule, réalisant des tests de rendu pour assurer un résultat de qualité.

Finalement, nous explorons des ajustements supplémentaires pour la couleur de l'ampoule et discutons brièvement de la suite de la formation qui approfondira les réglages de rendu complexes.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser un indice de réfraction pour le matériau de l'ampoule LED ?
L'indice de réfraction est utilisé pour simuler la manière dont la lumière se déplace à travers différents matériaux et donner un rendu réaliste du verre.
Quel est le rôle de la rugosité dans le réglage des matériaux ?
La rugosité influence la manière dont la lumière se réfléchit sur la surface du matériau, affectant ainsi l'aperçu de la réflexion et de la diffusion.
Pourquoi ajuster la transparence d'une ampoule LED n'est-il pas suffisant ?
Ajuster uniquement la transparence ne capturera pas les nuances nécessaires pour un rendu réaliste, comme l'opacité partielle et la luminescence.
Nous pouvons donc maintenant nous occuper du verre. Nous allons faire un double clic, matériau, ampoule, comme ceci. J'ai donc ici la couleur, puisque je vais faire quelque chose de transparent, mais pas tout à fait transparent puisque c'est une ampoule LED. Donc on va pouvoir la rendre un petit peu opaque. Au niveau de l'intensité de la transparence, je vais donc d'abord activer la transparence. Rajouter un indice de réfraction, pas besoin de chercher, nous pouvons reprendre ici simplement du verre, comme ceci. On a la possibilité donc, on a un 517, ce qui me semble déjà un bon début, mais je n'ai pas envie de quelque chose d'aussi transparent, donc on va prendre 20% de transparence. Là du coup, et bien c'est plus transparent, on va quand même travailler un peu la chose. Disons que 50% est quelque chose d'intéressant déjà. On va donner un aspect un petit peu luminescent à cette ampoule, même si elle ne sera pas allumée bien entendu. Je vais donc activer la luminescence, c'est évidemment beaucoup trop fort. Ce que je peux faire, c'est rajouter, pour justement avoir une partie luminescente et une partie qui ne le sera pas, je vais donc rajouter ici simplement un Fresnel. Le Fresnel est un dégradé, vous voyez qu'ici on a la partie luminescente extérieure et une partie moins luminescente à l'intérieur. J'ai donc la possibilité de cliquer sur l'icône, ou plus exactement sur la vignette, et je peux éventuellement ici lui dire que j'aimerais quelque chose qui soit proche du verre, comme ceci. Si je fais inverser, non, mais ceci me donne un aspect assez intéressant. Reprenons ici notre canal de réflexion. Je vais pouvoir éventuellement dans la réflexion rajouter également un petit peu de rugosité, pour juste donner un aspect un peu plus intéressant. Ma spécularité par défaut, je vais la supprimer. Vous voyez que lorsque j'ai créé un canal de transparence, il m'a mis un calque de transparence. Je peux éventuellement rajouter de la rugosité. Alors là, je suis trop haut. On va prendre quelque chose comme 12% pour donner quelque chose d'assez intéressant. Voyons pour la luminescence. Peut-être que je vais pouvoir modifier un peu ça, parce que je trouve ça un petit peu fort. Donc peut-être ne pas prendre le physique, mais le gérer moi-même. On peut essayer comme ça, voir un petit peu l'effet final par rapport à ce verre. On va tester. Je vais donc laisser ceci et fermer le menu, et prendre le matériau ampoule et le placer sur l'ampoule. Un petit rendu dans le visualiseur. C'est pas mal, mais je crois qu'elle est un petit peu luminescente. Donc on va double-cliquer, revenir dans le Fresnel, et peut-être reprendre quand même ici un Fresnel physique pour une atténuation un peu plus grande. Refaisons un rendu simplement en cliquant ici. On a déjà quelque chose de plus raisonnable. On va pouvoir faire un comparatif. Oui, elle est éteinte. Je dirais qu'elle est allumée, elle est éteinte. Maintenant ce qu'il y a, c'est que comme il n'y a pas de prise, c'est un peu difficile. Peut-être que ce n'est pas suffisamment transparent. Je vais peut-être retravailler un peu la transparence. Je prends donc mon canal de transparence, et je vais augmenter à 60%, voire... 70%. Ça va être trop, puisqu'on va trop distinguer les choses. On va prendre 65%. Comme ceci. On va pouvoir faire à nouveau un rendu. Et on a quelque chose d'assez intéressant par rapport à notre ampoule. Donc, vérifions les derniers résultats. Par rapport à la réflexion, je pourrais éventuellement rajouter encore une réflexion. Mais je pense que, ici, j'ai un Beckman, j'ai quelque chose d'intéressant. Je ne pense pas avoir besoin de rajouter des choses. Éventuellement, on pourrait rajouter encore un calque et faire d'autres réglages. Mais, je dirais, par rapport à la taille de la lampe et la distance, je dirais, de notre caméra, ça ne se verra de toute manière pas. On va voir comment ça va se faire. On va voir comment ça va se faire. Je dirais, par rapport à la taille de la lampe et la distance, je dirais, de notre caméra, ça ne se verra de toute manière pas. On va vérifier quand même en caméra proche. Qui est comme ceci. Donc, à la limite, je vais même pouvoir... Placer les choses comme ça. On va pouvoir faire un rendu. On voit la réflexion de la chose. On a quelque chose d'assez intéressant. Peut-être changer un peu la couleur. On va venir ici dans l'ampoule. Et voir au niveau de la couleur que j'ai laissé en blanc. Si je désactive la couleur, j'ai évidemment quelque chose de gris. Mais, je vais retourner ici dans la transparence. Voir ma couleur d'absorption. Non, je ne vais pas obtenir ce que je veux. Peut-être un système additif. Là, ça peut être intéressant de l'ajouter. Donc, on va refaire un rendu ou utiliser notre Magic Preview. Vous voyez que je passe d'un outil à l'autre. C'est dû, ici, simplement à la lumière qui est de côté. On a quelque chose d'assez intéressant, je pense. Revenons, donc, à une caméra lointaine. On a la possibilité d'avoir, quand même, une image assez intéressante. Donc, ne vous fiez pas au fait que ceci ne soit pas très clair. Puisque c'est juste dû à une question d'anti-aliasing. Puisque nous n'avons pas du tout modifié les réglages de rendu. Nous n'allons, de toute façon, pas rentrer trop dans les détails pour le rendu. Puisqu'il y a une formation prévue à la suite. Donc, on va faire un petit test. On va faire un petit test. On va faire un petit test. On va faire un petit test. Il y a une formation prévue à cet effet pour rentrer vraiment dans énormément de détails. Mais on va pouvoir juste, peut-être, modifier un ou deux paramètres. Puisque, dans la formation, je rentrerai plus dans les détails. Et de la fonction de chacun de ces paramètres. On a peut-être, maintenant, l'occasion de terminer, je dirais, par la partie plastique. Alors, la partie câblée qui est ici. Je vais donc double-cliquer sur un nouveau matériau. Je vais l'appeler plastique ou câble. Comme ceci. Peut-être quelque chose qui sera plus câblé. Mais je pense qu'il pourrait être intéressant de faire une pause ici. Nous nous retrouvons tout de suite pour nous occuper de ce câble.

Programme détaillé de la formation

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