CATALOGUE
3D
Formation
Cinema 4D
Maîtriser Cinema 4D - La Modélisation
Création et Édition d'un Cylindre 3D
DescriptionProgrammeAvis
65,00€
32,50€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Introduction à l'édition des primitives paramétriques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer des primitives paramétriques dans une scène.
2. Comprendre comment modifier les dimensions et optimiser les objets 3D.
3. Maîtriser les techniques d'extrusion et de coupe pour raffiner les modèles.
Résumé
Découvrez comment introduire et modifier une primitive paramétrique 3D, comme un cylindre, dans votre scène.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons le processus de création et de modification d'un cylindre 3D en utilisant diverses techniques de modélisation. Vous apprendrez à :
- Introduire une primitive paramétrique 3D dans la scène.
- Aligner les objets à l'aide des paramètres de vue.
- Modifier les dimensions et propriétés d'un cylindre.
- Utiliser les outils de sélection et d'optimisation pour fusionner les points.
- Effectuer des extrusions internes et externes pour obtenir la forme désirée.
- Utiliser le visualiseur pour comparer les modèles en cours de création avec des références.
- Appliquer des coupes précises en mode plan pour améliorer les détails du modèle.
Chaque étape est détaillée pour garantir une compréhension approfondie du processus de modélisation 3D dans un contexte pratique.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un cylindre 3D dans la scène ?
La première étape consiste à introduire une primitive paramétrique 3D, comme le cylindre, dans la scène.
Pourquoi est-il important d'optimiser les points d'un objet ?
L'optimisation est importante pour fusionner les points afin d'éviter les parties amovibles et garantir un objet solide.
Comment pouvez-vous voir les modifications en temps réel par rapport à une image de référence ?
Vous pouvez utiliser le visualiseur pour afficher l'image de référence et comparer en temps réel les modifications apportées au modèle.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation Polygonales
Module 3 - Modélisation à l'aide de Spline
Le générateur : Peau
04:27
Module 4 - Modélisation
Module 5 - Les déformateurs
Explosion, Collision
04:51
Biseau
09:37
Module 6 - Modélisation à l'aide de surface de subdivision
Principe et méthodologie
09:22