CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtriser Cinema 4D - Effets dynamiques des corps rigides Maîtriser les Simulations de Position et de Rotation dans Cinema 4D

Maîtriser les Simulations de Position et de Rotation dans Cinema 4D

Suivre la position et la rotation
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Maîtriser Cinema 4D - Effets dynamiques des corps rigides
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les concepts de suivi de position et de rotation.
- Apprendre à manipuler les paramètres dynamiques.
- Gérer les interactions entre objets rigides.

Découvrez comment suivre la position et suivre la rotation des objets dans Cinema 4D pour créer des animations plus dynamiques.

Dans cette leçon, nous explorerons la fonctionnalité de suivi de position et de rotation dans Cinema 4D. Pour commencer, nous créerons un sol et un cube de 20 cm, que nous dupliquerons à l'aide d'un cloner en mode répartition sur une grille de 5x5x5.

Nous appliquerons ensuite un corps rigide au cloner en veillant à activer les bonnes propriétés dynamiques. Nous verrons comment ajuster les paramètres pour permettre une interaction entre objets tout en conservant une certaine dynamique. En particulier, nous ajusterons les valeurs de suivre position et suivre rotation pour constater leur impact sur l’animation.

Nous travaillerons également sur la manipulation des objets durant l'animation, en utilisant des valeurs raisonnables pour éviter les erreurs de simulation. Ensuite, nous ajouterons une sphère pour observer les interactions entre objets rigides et assurer une simulation fluide.

Cette leçon mettra en lumière les erreurs courantes et les solutions pour les rectifier, garantissant ainsi des animations réalistes et précises.

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Questions réponses
Quelle est la taille initiale du cube créé dans la leçon ?
La taille initiale du cube est de 20 cm.
Que signifie la fonction 'suivre position' dans Cinema 4D ?
La fonction 'suivre position' permet à un objet d'essayer de retrouver sa position initiale pendant l'animation, contribuant ainsi à des simulations plus réalistes.
Pourquoi est-il recommandé d'éviter des valeurs trop grandes pour 'suivre position' et 'suivre rotation' ?
Des valeurs trop grandes peuvent provoquer des erreurs de simulation et rendre le comportement de l'objet imprévisible.