Introduction à la vélocité initiale
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et manipuler une sphère dans un espace de simulation 3D.
- Configurer et ajuster la vélocité initiale pour obtenir des mouvements réalistes.
- Comprendre l'impact des différentes directions et rotations sur le mouvement des objets.
Résumé
Découvrez comment manipuler la vélocité initiale d'un objet dans un environnement de simulation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la notion de vélocité initiale et son application dans les simulations 3D à travers la création et la manipulation d'objets dynamiques. Nous commencerons par créer une sphère et un sol, puis ajouterons des propriétés dynamiques pour simuler le mouvement. Vous apprendrez à activer et paramétrer la vélocité initiale en modifiant les axes X, Y, et Z pour observer divers comportements dynamiques. Nous étudierons également l'effet de ces paramètres sur le mouvement et l'interaction avec d'autres objets, comme un cube. L'objectif est de comprendre comment ajuster et contrôler les propriétés de vélocité pour obtenir des résultats précis et réalistes dans vos simulations.