Duplication et Texturage Aléatoire de Tuiles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Modéliser et dupliquer des tuiles en 3D.
- Utiliser les objets cloners de MoGraph pour créer des surfaces dynamiques.
- Appliquer un texturage aléatoire à des objets dupliqués.
Résumé
Apprenez à générer une surface de tuiles rectangulaire adaptative grâce à l'utilisation du module MoGraph dans un logiciel de modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'une surface de tuiles rectangulaire en utilisant le module MoGraph. L'objectif est de rendre la surface dynamique, permettant ainsi de modifier le nombre de tuiles horizontalement et verticalement pour s'adapter parfaitement à n'importe quelle surface de toit. Nous commencerons par la modélisation d'une tuile en 3D légère et cohérente, avant de passer à l'utilisation des objets cloners pour la duplication linéaire. Ensuite, nous verrons comment dupliquer les rangées de tuiles sur l'axe Z pour former une surface rectangulaire, et comment utiliser des effecteurs pour texturer les tuiles avec des variations de couleurs aléatoires.
Nous allons également mettre en place des raccourcis à l'écran pour une manipulation aisée, et placer la surface de tuiles dans un objet neutre pour une meilleure gestion. Enfin, nous aborderons l'utilisation des matériaux multi pour créer des teintes variées et donner un aspect plus réaliste et rustique à la surface de tuiles.