Prise en Main des Fonctions de Base du Menu de Rendu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et à manipuler des objets, à utiliser les différentes options de rendu, et à comprendre les paramètres pour optimiser le calcul de rendu.
Résumé
Introduction aux fonctions principales du menu de rendu dans un logiciel de modélisation 3D, avec des exemples pratiques.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le menu de rendu d'un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par créer plusieurs objets, tels qu'un cube et un solide platonicien, et ajusterons leurs dimensions et positions.
Ensuite, nous découvrirons comment modifier ces objets, notamment en biseautant les coins du cube pour lui donner une apparence plus arrondie. Nous apprendrons également comment manipuler les coordonnées pour positionner les objets avec précision.
Nous passerons ensuite à la partie sur le rendu de scènes, où nous examinerons différentes options de rendu, y compris le rendu de vue, la zone de rendu interactif et le rendu par sélection. Nous verrons comment ajuster la qualité du rendu et les méthodes pour diviser le calcul de rendu sur plusieurs machines à l'aide de Team Render.
Enfin, nous finirons par quelques exemples pratiques pour illustrer le processus de rendu, afin de montrer comment obtenir des résultats optimaux même dans des scènes simples sans lumière.
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j'ai placé les plugins dans le bon dossier, mais il n'apparaissent pas dans le menu extension ! y a t'il une manipulation particulière ?