Étapes de Création d'un Cylindre pour une Lampe
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent:
- Apprendre à créer et manipuler des cylindres
- Comprendre l'utilisation des segments et des biseaux pour améliorer les formes
- Découvrir l'organisation des calques et la nomination des objets
Résumé
Ce tutoriel explique comment créer et manipuler des cylindres dans Cinema 4D pour modéliser une lampe. La vidéo n'exige pas de précision extrême et encourage une exploration créative des outils.
Description
Dans cette leçon, l'instructeur montre comment créer les différents éléments d'une lampe en utilisant Cinema 4D. Il commence par créer un cylindre pour représenter le pied de la lampe, en ajustant la hauteur, le diamètre, les segments de rotation et le biseau pour obtenir des formes arrondies. Ensuite, il continue avec la création de la tige support et d'autres composants comme les contrepoids et les supports de jonction.
L'accent est mis sur la manipulation des objets dans l'espace 3D, l'importance du nommage des éléments et l'utilisation des calques pour organiser le projet. Bien que la précision exacte des dimensions ne soit pas nécessaire, l'exercice vise à donner un aperçu des techniques de base en modélisation 3D.
L'instructeur mentionne également l'importance de sauvegarder fréquemment le travail en utilisant la fonction d'enregistrement incrémental.