CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D R2023 - Modélisation avancée Analyse des outils de subdivision et de piquage en modélisation 3D

Analyse des outils de subdivision et de piquage en modélisation 3D

Subdiviser et Piquer
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Cinema 4D R2023 - Modélisation avancée
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Maîtriser les outils subdivisé et piqué pour améliorer le détail des modèles 3D

Découvrez comment utiliser les outils subdivisé et piqué pour affiner vos projets de modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous explorons deux outils essentiels en modélisation 3D : le subdivisé et le piqué. L'outil subdivisé, une nouveauté, permet de créer des subdivisions sur des objets pour en détailler certaines parties. Par exemple, en subdivisant un polygone, on peut obtenir des surfaces plus lisses et détaillées, en ajoutant des lignes de coupe supplémentaires. L’outil subdivisé offre plusieurs méthodes comme la boucle et l’opposé, ouvrant un large éventail de possibilités pour travailler les surfaces.
D'autre part, l'outil piqué permet de croiser les polygones et de créer un point central, idéal pour ajouter des détails plus piquants à vos objets. Par exemple, en appliquant cet outil sur une capsule, on génère des subdivisions autour du point central du polygone, facilitant des manipulations plus complexes comme l'extrusion de points.
Cette leçon illustre par des exemples pratiques comment utiliser ces outils pour enrichir vos projects de modélisation 3D, en évitant certaines configurations comme les triangles et les n-gones.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité principale de l'outil subdivisé?
L'outil subdivisé permet de créer des subdivisions pour ajouter des détails et lisser des surfaces en modélisation 3D.
Comment l'outil piqué modifie-t-il un polygone?
L'outil piqué croise les polygones pour créer un point central, facilitant les manipulations comme l'extrusion.
Quels sont les inconvénients d'une utilisation excessive de subdivisions?
Une utilisation excessive de subdivisions peut entraîner une surcharge de polygones, compliquant la gestion et la modification de l'objet.